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Interlude – Donjons & Dragons – Basic Set

Interlude – Donjons & Dragons – Basic Set

Le temps de déployer un support plus adapté qu’Instagram ou Facebook pour faire des articles avec du contenu et voilà le premier Interlude.
Lors de ces Interludes, je vous présenterai un jeu de rôles, un vieux bien sûr, un de ces ancêtres qui a forgé notre passion actuelle. Aujourd’hui c’est forcément le premier : Donjons & Dragons, règles Basic, plus communément dénommée La Boîte Rouge.

Sortie en France en 1983, elle ressort en 1985 dans une version qui correspond à la troisième édition, parue aux Etats Unis. C’est plutôt de celle-ci que je vais vous parler, car c’est cette version avec laquelle j’ai débuté.

Moins confuse, avec une mise en page plus claire et un peu plus d’illustrations. L’édition de 1985 porte les bases de la future gamme de Donjons & Dragons. Un différend au sein de l’équipe des créateurs en fera une gamme à part entière, plutôt qu’une boîte d’initiation à Avanced Dungeons & Dragons. Autre point, ici deux livrets, l’un destiné aux joueurs, l’autre au maître de jeu, ce qui n’est pas le cas de la première.

Niveau règles, là aussi les bases sont posées. On y retrouve les six caractéristiques du personnage (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme), les points de vie (PV) déterminés par la classe du personnage, la Classe d’Armure (CA) qui représente la difficulté pour l’adversaire de blesser le héros, elle va 10 à -10 et se calcule à partir de l’armure et de la dextérité, les fameux JP ou jets de protection contre tous types de sources de dommages (Poison, magie, feu, mort…) et l’emblématique TAC0, le chiffre à égaler ou dépasser sur le D20 pour toucher un adversaire avec une CA de 0.

La particularité de Donjons et Dragons se situe dans les classes de personnage. Car si on trouve les futures professions classiques de Guerrier, Voleur, Magicien et Clerc (prêtre), elles sont réservées aux humains. Les races Elfe, Nain et Petites-Gens ont leurs propres compétences. Les elfes sont des guerriers magiciens, les nains des guerriers experts des sous-sols et les petites-gens des voleurs. Et tout ce petit monde dispose de tables d’expérience différentes qui déterminent après combien de points acquis, le personnage monte de niveau et donc en compétences, gagnant des points de vie, des sorts et des compétences supplémentaires. A savoir, que les règles Basic ne permettent d’atteindre que le 3e niveau, au-delà, il faut acquérir la boîte bleue : les règles Expert.

Côté Livret du Maître du Jeu, on retrouve les recettes qui deviendront références, avec les tables aléatoires de monstres errants et des trésors. Vous y trouverez tous les monstres issues des mythologies grecques et nordiques, revisités à la sauce fantasy, mais aussi les monstres maisons qui deviendront emblématiques : du monstre-rouilleur, en passant par le cube gélatineux, les criards et autre gelées et vases dédiés à la dissolutions des aventuriers imprudents, jusqu’aux incontournables dragons chromatiques différenciés par leurs souffles. Et n’oublions pas, que dans Porte-Monstre-Trésor, il y a le butin, avec les armes et armures magiques “plussées”, ainsi vous pouviez découvrir une épée +1 ou un bouclier +2.

Bref, la nostalgie m’étreint, même si j’ai bien conscience que le système n’était pas optimum, pas assez simplifié et ni assez détaillé. Les Règles Avancées de Donjons & Dragons viendront corriger cela, mais la gamme survivra jusque dans les années 1990.

 

Et vous ? Avez-vous déjà joué à Donjons & Dragons ?

Une bande d’ados

Une bande d’ados

« 𝔙𝔬𝔲𝔰 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔡𝔢𝔪𝔞𝔫𝔡𝔢𝔷 𝔬𝔲̀ 𝔧𝔢 𝔳𝔢𝔲𝔵 𝔢𝔫 𝔳𝔢𝔫𝔦𝔯, 𝔠𝔢 𝔮𝔲𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔭𝔬𝔲𝔳𝔢𝔷 𝔟𝔦𝔢𝔫 𝔣𝔞𝔦𝔯𝔢 𝔦𝔠𝔦 𝔢𝔱 𝔠𝔢𝔯𝔱𝔞𝔦𝔫𝔢𝔪𝔢𝔫𝔱 𝔪𝔢̂𝔪𝔢, 𝔬𝔲̀ 𝔰𝔢 𝔱𝔯𝔬𝔲𝔳𝔢 𝔠𝔢𝔱 𝔦𝔠𝔦. 𝔈𝔱 𝔟𝔦𝔢𝔫, 𝔠𝔬𝔪𝔪𝔢 𝔧𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔩’𝔞𝔦 𝔡𝔦𝔱, 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔢̂𝔱𝔢𝔰 𝔦𝔠𝔦 𝔭𝔞𝔯𝔠𝔢 𝔮𝔲𝔢 𝔧𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔞𝔦 𝔠𝔥𝔬𝔦𝔰𝔦, 𝔭𝔞𝔯𝔠𝔢 𝔮𝔲𝔢 𝔩𝔢 𝔖𝔬𝔫𝔤𝔢 𝔳𝔦𝔱 𝔢𝔫 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔢𝔱 𝔮𝔲𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔞𝔳𝔢𝔷 𝔩𝔢 𝔇𝔬𝔫 𝔭𝔬𝔲𝔯 𝔢̂𝔱𝔯𝔢 ℜ𝔢̂𝔳𝔢𝔲𝔯𝔰 𝔢𝔱 𝔠𝔥𝔞𝔫𝔤𝔢𝔯 𝔩𝔢 𝔪𝔬𝔫𝔡𝔢. »



On est pas sérieux quand on a 18 ans, dirait le poète, mais à 15, on n’a peur de rien et on a les rêves assez grands pour changer le monde. On a la Foi pour déplacer les montagnes et convaincre le Foyer Rural de la commune d’ouvrir une section, où une bande d’ados va se retrouver autour d’une table à jouer avec des figurines et des dés et se raconter une histoire pendant des heures.

Et pourtant, cela va fonctionner…

La Boîte Rouge

La Boîte Rouge

“𝔖𝔦 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔢̂𝔱𝔢𝔰 𝔦𝔠𝔦, 𝔠’𝔢𝔰𝔱 𝔭𝔬𝔲𝔯 𝔞𝔭𝔭𝔯𝔢𝔫𝔡𝔯𝔢 𝔞̀ 𝔪𝔞î𝔱𝔯𝔦𝔰𝔢𝔯 𝔩𝔢 𝔭𝔬𝔲𝔳𝔬𝔦𝔯 𝔡𝔲 𝔖𝔬𝔫𝔤𝔢. 𝔏𝔢 𝔪𝔬𝔫𝔡𝔢 𝔱𝔢𝔩 𝔮𝔲𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔩𝔢 𝔠𝔬𝔫𝔫𝔞𝔦𝔰𝔰𝔢𝔷 𝔫’𝔢𝔰𝔱 𝔮𝔲’𝔲𝔫𝔢 𝔯𝔢́𝔞𝔩𝔦𝔱𝔢́ 𝔮𝔲𝔢 𝔳𝔬𝔱𝔯𝔢 𝔢́𝔡𝔲𝔠𝔞𝔱𝔦𝔬𝔫 𝔢𝔱 𝔳𝔬𝔱𝔯𝔢 𝔯𝔞𝔱𝔦𝔬𝔫𝔞𝔩𝔦𝔱𝔢́ 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔦𝔪𝔭𝔬𝔰𝔢. ℑ𝔩 𝔢𝔰𝔱 𝔭𝔬𝔲𝔯𝔱𝔞𝔫𝔱 𝔟𝔦𝔢𝔫 𝔭𝔩𝔲𝔰 𝔤𝔯𝔞𝔫𝔡 𝔢𝔱 𝔟𝔦𝔢𝔫 𝔭𝔩𝔲𝔰 𝔠𝔬𝔪𝔭𝔩𝔢𝔵𝔢 𝔮𝔲𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔫𝔢 𝔩𝔢 𝔭𝔢𝔫𝔰𝔢𝔷. 𝔐𝔞𝔦𝔰 𝔭𝔬𝔲𝔯 𝔩𝔢 𝔡𝔢́𝔠𝔬𝔲𝔳𝔯𝔦𝔯, 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔡𝔢𝔳𝔢𝔷 𝔞𝔭𝔭𝔯𝔢𝔫𝔡𝔯𝔢 𝔞̀ 𝔟𝔯𝔦𝔰𝔢𝔯 𝔳𝔬𝔰 𝔟𝔞𝔯𝔯𝔦𝔢̀𝔯𝔢𝔰, 𝔞̀ 𝔞𝔠𝔠𝔢𝔭𝔱𝔢𝔯 𝔠𝔢 𝔮𝔲𝔦 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔭𝔞𝔯𝔞î𝔱 𝔦𝔪𝔭𝔬𝔰𝔰𝔦𝔟𝔩𝔢, 𝔦𝔪𝔭𝔢𝔫𝔰𝔞𝔟𝔩𝔢. ℭ𝔢𝔯𝔱𝔞𝔦𝔫𝔰 𝔞𝔭𝔭𝔢𝔩𝔩𝔢𝔫𝔱 𝔠𝔢𝔩𝔞 𝔡𝔢 𝔩𝔞 𝔪𝔞𝔤𝔦𝔢, 𝔪𝔬𝔦 𝔧𝔢 𝔩𝔢 𝔫𝔬𝔪𝔪𝔢 𝔩𝔢 𝔖𝔬𝔫𝔤𝔢.”

C’est en arrivant au collège que mes horizons s’ouvrirent. Je rencontrais enfin d’autres joueurs et surtout, j’accédais au Saint Graal : La fameuse Boîte Rouge des règles Basic de Donjons et Dragons… enfin à un tas de photocopies données par un copain. Je découvrais alors les elfes, les nains et les petites gens, la magie et comment passer de niveau !!

Mon frère, quant à lui, découvrait que les adversaires ne se limitaient pas aux gobelins ou aux humains, mais qu’il existait aussi des trolls, des dragons et le monstre rouilleur…