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L’aventure commence

L’aventure commence

Décembre 1999, voilà six mois environ que j’ai commencé à jouer sur VampIRC. J’ai créé pour l’occasion un personnage : Diane Am Sahu, une jeune Tremere, pratiquant la sorcellerie de façon reconnue dans le monde des mortels. Elle dispose d’un cabinet dans le quartier du Marais. Sa clientèle est huppée et composée de gens célèbres, dont elle tait les noms par discrétion. Elle est adepte de la magie blanche et s’attelle à ramener l’amour, la fortune ou la gloire.

Pour le fun, j’intègre quelques pistes sulfureuses dans son passé, en voyant si le Conteur (le MJ dans Vampire la Mascarade) voudra les utiliser.

Ainsi les origines de Diane sont bien plus sombres. Descendante directe d’une prêtresse de haute Égypte, qui vénérait la déesse noire Astarté. Depuis des siècles, la Famille Am Sahu, Dévoreur d’Âmes en égyptien ancien, perpétuent la Traditions de leur ancêtre, ainsi seules les femmes sont en droit de vivre et il ne peut y avoir aucun père pour perturber les usages. La Prophétie Familiale veut que Diane soit l’héritière de la Mère et elle fut élevée dans cette optique. Ces pouvoirs mystiques lui viennent de mère en fille, et actuellement elle est la dernière de la famille. Toute cette histoire est bien sur un secret et elle ne le révèlera à personne.

Pour la première fois, il m’est possible d’interpréter un rôle féminin sans que ma voix ou mon genre n’altère le jeu des autres joueurs. Curieux, je décide de ne pas révéler mon identité et donc, même en hors-jeu, je serai Diane.

 

L’aventure commence

Diane Am Sahu

Diane Am Sahu

« A l’aube du nouveau millénaire, le combat décisif entre l’Engeance maudite et le Bras armé de la Lumière aura lieu à Paris. Voilà plusieurs siècles déjà que ce combat a lieu et que des batailles sont perdues de part et d’autres. Mais les adversaires sont toujours en lice. Cette fois-ci, il ne pourra plus y avoir d’autres batailles, le vainqueur sera le survivant du combat mortel qui suivra la rencontre.
Si le Mal triomphe, le monde et Paris en particulier sombrera dans les Ténèbres et le Chaos. »

Tout commence en décembre 1999, arrivée depuis quelques mois, Diane Am Sahu, jeune vampire Ancilla du clan des Sorciers Tremere, a rejoint la Fondation et prêté allégeance à son Régent « Celui Qui Chuchote dans les Ténèbres « , un Ancien très puissant en place depuis déjà plus d’un demi-siècle. Assez discrète, elle cultive savamment un look atypique, un peu gothique, pour son image au sein de la société ésotérique mortelle de Paris. La douce et charismatique médium rend régulièrement service à ces amis et frères de sang, en pratiquant des rituels de détections, de protections, ou encore usant de sa grande bibliothèque pour trouver les informations nécessaires.

En quelques mois, ces capacités et son sens de l’organisation, l’a font remarquer par le Régent, elle progresse en peu de temps dans la hiérarchie. Il a vu en elle une remplaçante de choix. Trois mois, après il fait d’elle sa seconde, alors qu’il prend un peu de recul. Un mois plus tard, satisfait visiblement, il quitte ses fonctions dans le plus grand secret en laissant derrière lui une lettre, où il indique que fatigué, il entre en Torpeur en laissant la charge de la Chantrie à Diane.

Appréciée de tous, elle prend ses marques et assoit son pouvoir.

Et Dieter engendra VampIRC

Et Dieter engendra VampIRC

En 1998, alors que l’Internet se développe peu à peu sur la France, que l’ADSL n’est encore qu’un vague projet, quelques pionniers, futurs joueurs en ligne, commencent à explorer les méandres de la Toile en quête d’un moyen d’assouvir et de partager leur passion : le Jeu de Rôle.

Dès 22h, alors que France Télécom leur accorde un tarif préférentiel du coût à la minute, ils occupent leurs soirées et leur ligne téléphonique, surfant à la vitesse faramineuse de 52ko à la seconde. Ils partent à la rencontre d’autres joueurs, au son strident du modem. Dans le même temps, certains mettent leurs compétences au service de cette même passion et conçoivent les havres qui sauront accueillir tous les passionnés.

C’est ainsi que Dieter engendra VampIRC sur RollingDice. Premier site francophone de jeu de rôle. C’est en ces lieux que des passionnés, venus de tout horizon, se rencontraient pour jouer à l’une des premières campagnes massivement multi-joueur de l’histoire du web sur le thème de Vampire la Mascarade. Le jeu reprenait les règles et l’univers du jeu de White Wolf, qui avait le vent en poupe sur l’Europe. Les joueurs y incarnaient des vampires vivant dans l’ombre de l’humanité, se nourrissant et manipulant le bétail, que nous sommes, dans une guerre d’influence. Le lieu choisit fut celui de Paris, même si Dieter était belge.

C’était un portail gratuit, permettant aux joueurs inscrits d’avoir un profil avec leur fiche de personnage et une messagerie interne pour échanger avec les autres joueurs et les maîtres du jeu. Car oui, il existait plusieurs bénévoles gérant les clans (vampires issus du même géniteur antédiluvien) et les scénarii en cours. Les scènes d’actions et de « roleplay » (les échanges entre joueurs pendant lesquels ils interprètent leur personnage) étaient aussi bien gérées par messagerie que via mIRC, un logiciel de discussion instantanée utilisant le protocole IRC, ancêtre de nos WhatsApp et autres Discord. La gestion des jets de dés, pour s’assurer de la réussite des actions, était un ingénieux petit script chargé sur le portail. Si tout cela peut paraître rudimentaire de nos jours, c’était une petite révolution pour l’époque.

 

Tout est en place, l’aventure peut commencer…

Le Livre des Mondes tourne la page

Le Livre des Mondes tourne la page

Venus d’un temps obscur, à l’aube des temps virtuels, bien avant la naissance des réseaux sociaux et des MMORPG, les Grands Anciens surgirent du Chaos de RollingDice. Ils vinrent de tous les horizons prêter Force, Sagesse et Sapience à Dieter, le Premier des Premiers.

De cette première rencontre naquit VampIRC d’où émergerait plus tard Liber-Mundi.

C’était il y a vingt ans., un groupe de rôlistes venus de France, de Belgique et du Québec se retrouvaient non loin du parc des Buttes-Chaumont pour faire naître un portail de jeu en ligne dans l’univers de Vampire la Mascarade. Quelques années plus tard, VampIRC devenait Liber-Mundi, ouvrant son portail à d’autres systèmes de jeux et donnant la possibilité à tous de créer sa propre campagne en ligne.

Ce soir, après vingt années, le Livre des Mondes s’est refermé et emporte avec lui, des centaines d’histoires et de rêves.
Je suis fier d’avoir fait parti de cette merveilleuse aventure. Elle m’a permis de trouver des amis géniaux et une femme formidable. Merci à tous ceux qui ont contribué au succès de Liber-Mundi et longue vie aux Jeux de Rôles.

Vous en avez rêvé ? Pixels l’a fait !

Vous en avez rêvé ? Pixels l’a fait !

Une fois n’est pas coutume… Un peu d’actu.

Le confinement nous a ouvert la voie du digital. Un moyen de poursuivre nos aventures dans les règles sanitaires. Mais rien ne pourra remplacer votre technique de lancer de dé, votre Jaitundé no Jutsu, votre magnétisme naturel. Alors je vous ai peut être trouvé une solution !

Vous en avez rêvé ? Pixels l’a fait ! Actuellement, sur Kickstarter, vous pouvez trouver un projet de dés intelligents lumineux, entièrement personnalisables et pour faire passer vos parties au niveau supérieur.

 

Pixels, c’est les dés les plus cool que vous ayez jamais vus ! Ils sont équipés de LED et d’une technologie intelligente embarquée, et pourtant, ils ne sont pas plus gros que des dés ordinaires. Personnalisables, ils pourront s’allumer quand et comme vous le souhaiterez. Solides et résistants à l’eau (ça peut être utile), ils fonctionnent pendant plusieurs heures. Il suffit alors simplement de les recharger avec l’étui qui les accompagne (en NFC). En raison de toute l’électronique et de la batterie, les Pixels ont tendance à être légèrement plus lourds que les dés ordinaires de la même taille, sans être aussi lourds que les dés en métal.

Les dés ont été conçus pour être lancés et relancés sans relâche. Ils sont vraiment résistants, inutile donc de les manipuler avec précaution; toute l’électronique est enveloppée dans une résine très résistante. L’équipe de Pixel vous promettent de nombreuses années de jeux. Entièrement coulés dans de la résine, il n’y a ni vis, ni ouvertures nulle part; les dés sont parfaitement lisses. La programmation et la recharge des dés se fait sans fil.

Comme une certaine marque de soda: « Ça a l’apparence d’un dé ordinaire, ça sonne comme un dé ordinaire, mais ce n’est pas un dé ordinaire. »

Mais cela va bien au delà, ils peuvent communiquer avec votre smartphone ou votre tablette via Bluetooth. Cela signifie qu’ils fonctionneront avec Roll20, Foundry ou l’une de vos plateformes en ligne préférées ! Fini donc les jets de dés virtuels sur un clic ou les jets à l’aveugle. Vous jetez votre dé et le résultat s’affiche sur votre portail de jeux de rôles en ligne préféré. Ils utilisent un protocole Bluetooth open source, ce qui permettra à de nombreuses applications de se connecter directement aux dés. Des pourparlers avec D&D Beyond, Roll20, Foundry et quelques autres sont en cours pour intégrer directement Pixels. Et bien que les dés puissent se connecter à votre téléphone ou à votre ordinateur pour des fonctionnalités de customisation des palettes de couleurs, ce n’est pas du tout obligatoire. Une fois vos Pixels personnalisés, vous pourrez ranger votre téléphone et les utiliser aussi longtemps que vous le souhaitez. Il était très important pour les créateurs que les pixels soient avant tout des «dés». Ils sont prévus pour être tout aussi faciles à utiliser que n’importe quel autre dé. Ramassez-les, jetez-les et ils s’allumeront ! C’est tout.

Alors, si ce projet vous intéresse, sachez qu’il se termine le 8 avril, qu’il y a, à l’heure où j’écris 16 380 contributeurs pour 2 309 292US$ (alors que l’objectif était de 200 000 US$), que pour avoir un dé il vous en coûtera 39US$ et 199US$ pour un set complet. Et c’est ici que cela se passe: https://www.kickstarter.com/projects/pixels-dice/pixels-the-electronic-dice/

Alors ? Allez-vous craquer pour les Pixels ?