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Apocalypse Now !

Apocalypse Now !

Je rejoins l’équipe des MJs : Dieter (Laurent), Anne de Courval (Annie), Dominique (Martin), Chico (Baz), Nelseguem (Ronan) et Seb (Elmiria). Une équipe internationale avec trois belges, trois français et une québécoise. Si le jeu fonctionne, il manque un vrai background, un « By Night » pour reprendre les cadres de jeux de White Wolf. La campagne que je propose servira à tenir le temps de travailler sur sa création. Baz et moi, nous nous y collerons. En graphiste professionnel, il sortira l’univers graphique de Vamp’IRC reprenant les couleurs du livre de règles et l’ambiance baroque.

Pendant ce temps, sur le Paris des ténèbres, l’action se déroule en temps réelle et les actualités en cette veille de nouveau millénaire sont une source d’inspiration. Eclipse, tempête, ambiance d’apocalypse à coup de bug de l’an 2000, de station MIR en fin de vie, mettant les nerfs à vif des gens.

Tout ce cocktail donne du réalisme à la campagne, les joueurs se prennent au jeu. Mais, j’ai sans doute vu trop complexe. Au lieu de se défier de Diane, les joueurs se jettent dans ses griffes, alors qu’ Atfiel, alias CQCT, qui a échappé in extremis à la destruction, tente par tous les moyens de les libérer de l’influence de Corona, démon millénaire qu’il croit incarné en Dominique. Il tentera à plusieurs reprises de briser cette influence, en vain. Nous serons contraints de vraiment grossir le trait côté Diane et briser la neutralité de Dominique, pour que le doute s’installe enfin.

En Mars, les héros finissent par déchiffrer la Prophétie, découvrent l’identité de l’étranger revenu des morts et franchissent l’Atlantique pour récupérer l’épée anathème de Corona alias Diane, juste à temps pour briser le rituel de son arrivée dans notre réalité.

Dans la nuit du 7 mars 2000, les cieux parisiens se déchirent et laissent entrevoir un autre ciel rouge feu sur lequel se dessine une silhouette tentaculaire. Dans les profondeurs des catacombes, une fille de Lilith s’apprête à un sacrifice pour plonger dans un bain de sang, lorsqu’une lame ancestrale oint de l’âme d’un pur mets fin à sa non-vie en brûlant son cœur. Et met fin à la campagne,  lançant l’arrivée d’un By Night avec toute une pléthore PNJs qui apporteront plus de profondeur au jeu et de  multiples plots.

Mais remontons le temps un mois plus tôt, lorsque l’équipe des conteurs se sont retrouvés sur Paris en IRL pour la première fois.

Pour vous faire patienter et pour les curieux, voici le décryptage de la prophétie.

« Quand à son signe, l’Oint pliera le Ciel, le Temps, le Redoutable et la Justice,
sous l’égide de ses quatre derniers Prophètes, le Jour se fera Nuit.

Cet strophe décrit la configuration du ciel, le 11 aout 1999, le jour de l’éclipse. Les astres forment alors une croix : Uranus (dieu grec du Ciel), Mars (dieu de la Guerre, nommé ici le Redoutable), Saturne (dieu de l’agriculture, plus tard popularisé en tant que Chronos, le Dieu du Temps) et Vénus, l’étoile du Berger (déesse de l’Amour, mais aussi la Justice céleste).

Aux quatre coins de la croix, se trouvent quatre signes astrologiques particulier : Le Taureau, le Lion, le Verseau et le Scorpion, chacun respectivement symbole d’un des quatre évangélistes, Luc, Marc, Mathieu et Jean, sachant que le Scorpion à pour forme évoluer dans l’astrologie l’Aigle, qui est le symbole de ce dernier. Ils sont les derniers prophètes de l’Oint, qui est la traduction de Christus. Pour ce qui du jour se fera nuit, je pense que vous aurez compris…

En ces temps, la Fangeuse aura accueilli la Couronne Obscure en son sein
et déjà les Enfants du Maudit sombreront dans le Chaos.

Le nom de Paris à l’époque du parchemin était Lutèce (à l’époque Carolingienne en 800 et des brouettes), Lutèce a dans sa racine la traduction du mot Boue, d’où la Fangeuse. La Couronne Obscure, c’est Corona, Couronne en Latin et c’est le nom qui désigne le troisième membre mystérieux du triumvirat des pères des Baali) et les Enfants du Maudits, c’est les Cainites, les vampires, le Maudit étant Caïn bien sur.

Puis le Siège de Sion au Levant ouvrira les Quatre Portes et les temps
seront venus. La Bête remontra du Puits, brisant un à un les Sceaux.

Le Siège de Sion, le Christ étant le Roi de Sion, une extension pour désigner le Royaume Céleste, le Siège de Sion est le Saint Siège, soit le Vatican.

Au Levant, cela désigne le Pape qui sera en charge, ce terme sera repris par Malachie plus tard. Jean Paul II est polonais, donc un pape de l’Est, le premier d’ailleurs.

Ouvrira les Quatre Portes, à l’occasion du Jubilé de l’an 2000, les quatre portes des quatre basilique de Rome ont été ouverte avant Noël.

La Bête remontra du Puits, brisant un à un les sceaux, c’est en référence à la Bible qui veux que ait été précipité dans le puit et un appel au fait que les premiers baali sont sorti d’un puits de sang. Les sceaux sont ceux décrits dans le passage de l’Apocalypse selon Saint Jean (6, 1-17)

Viendra la Coupe, sous son galop ploieront Tours et Étendards,

Alors je vis :
Quand l’agneau ouvrit le premier des
sept sceaux, j’entendis le premier des
quatre animaux s’écrier d’une voix de
tonnerre Viens!

Et je vis c’était un cheval blanc.
Celui qui le montait tenait un arc.
Une couronne lui fut donnée,
et il partit en vainqueur et pour vaincre. »

Tel est le passage de l’Apocalypse qui se réfère à la prophétie. La coupe est une représentation du tarot, mais à l’époque c’était aussi le terme qui désignait la couronne. Il s’agit bien entendu de la tempête qui ravagea la France le lendemain de Noël, alors que Corona venait d’achever son second rituel. (Ap. 6, 1-2)

s’ensuivra l’Épée par le Sang de la Mère des Sauvageons.

Quand il ouvrit le deuxième sceau, j’entendis le deuxième animal s’écrier Viens !
Alors surgit un autre cheval, rouge feu.
A celui qui le montait fut donné le
pouvoir de ravir la paix de la terre pour
qu’on s’entretue,
et il lui fut donné une grande épée. »

Cette fois il s’agit du passage du second cavalier, l’épée est son don et le Sang de la Mère des Sauvageons, c’est l’éclipse sanglante qui a eu lieu en février. Doublant le nombre de meurtres. (Ap. 6, 3-4)

Quand elle se parera de Deuil, le Denier frappera et le Bétail s’affaiblira.

Quand il ouvrit le troisième sceau,
j’entendis le troisième animal s’écrier
Viens!

Et je vis : c’était un cheval noir.
Celui qui le montait tenait une balance à la main.
Et j’entendis comme une voix, au milieu
des quatre animaux, qui disait :
Une mesure de blé pour un denier et
trois mesures d’orge pour un denier,
quant à l’huile et au vin, n’y touche pas. »

Cette strophe fait référence à la lune noire qui suit. Un rituel a été accompli par Diane, appelant le Serpent Destructeur dans le monde des esprits. Les forces vitales des mortels de Paris et sa région, drainées par Apophis, dans la pénumbra, s’affaiblissent et déclenchent la famine chez les cainites. (Ap. 6, 5-6)

Puis le temps de son passage, la Faux arrivera, l’Hadès se déversera.

Quand il ouvrit le quatrième sceau, j’entendis le quatrième animal s’écrier Viens!
Et je vis : c’était un cheval blême.
Celui qui le montait, on le nomme « la mort » et l’Hadès le suivait.
Pouvoir leur fut donné sur le quart de la terre,
pour tuer par l’épée, la famine, la mort et les fauves de la terre. »

L’allégorie du Bâton du tarot est la faux, c’est aussi l’arrivée du maître de Corona sur Terre. De là les portes de l’enfer seront ouvertes et les démons se répandront sur la terre. (Ap. 6, 7-8) Et si les héros échouent à mettre fin à Corona avant, il nous faudra marquer à l’entrée du site… GAME OVER

Alors les Morts seront Damnés et les Vivants imploreront….
Mais avant viendra celui que l’on croyait mort.
Sa plaie, béante marque du Bourreau, sera son étendard.

Ici se trouve l’atout d’Atfiel, c’est dans la prophétie que se joue des erreurs de Corona, la blessure infligée par Ehlaz, le serviteur démon sera la preuve de ce qu’il est. Cette plaie n’est pas comme les autres, c’est une griffure qui lui laboure tout le torse de l’épaule gauche à la hanche droite, qui ne disparaît pas sous les déguisements mystiques (Occultation) et semble ouvrir un seuil sur un monde infernal (on a l’impression de discerner au fond de la plaie comme un monde de ténèbres illuminé par une mer de lave.). C’est d’ailleurs le cas, puisqu’il a tenté de l’envoyer dans ce monde.

Il lèvera les six frères, l’Arpenteur de Ténèbres, le Maître-Pantin,
le Sage Tourmenté, le Mécène à la Rose, le Chevalier Déchu et
le Fauve. Le Démon de l’Est et le Sombre Féaux, unis dans
la rébellion, resteront sourd à son appel.
Alors, pour que Sept soit atteint, il mènera l’un des siens,
et le Sorcier Parricide se joindra à eux.

Dans l’ordre, le Nosfératu, le Ventrue, le Malkavian, le Toréador, le Brujah et le Gangrel. Les membres du sabbat, qui le seront plus tard, à cette époque la Camarilla n’existait pas, ni même les tremeres d’ailleurs, d’où la suite concernant le Sorcier Parricide (c’est Samiel qui a écrit la prophétie et a forcement interprété la mort de son père Saulot, dans cette pique bien placée), donc pour le sabbat le Tzimisce et le Lassombra. Par ce vers, Atfiel est authentifié comme tremere lui aussi, encore un point pour lui… si ce n’est que Diane l’est aussi.

Il leur faudra croiser vers le Couchant au-delà de l’Atalante Merveilleuse,
franchir le pays des Hommes-Fauves et gravir les flancs du bout du monde.

Le couchant, c’est la où se couche le soleil, donc l’ouest (certains joueurs voulaient se rendre au Tibet) par de là l’océan, où la légende situe l’Atlantide mythique, le pays des Hommes-fauves, c’est l’Amazonie, territoire des Bastets (félins garous) et les flancs du bout du monde, c’est bien sur la montagne tout au fond qui plonge direct ces pieds dans la mer : la cordillère des Andes.

C’est en ce lieux, au sommet du Pic des Brumes, dans la Cité des Sages,
qu’il trouveront le Fils du Juste et l’Errant Millénaire.

Le Pic des Brumes est la traduction de Macchu Pichu, le Fils du Juste, c’est Samiel et l’Errant Millénaire, Ke Sung, son fidèle ami Zhong lung (Mokolé asiatique, les reptiles garous du Monde des Ténèbres, plus proche du dragon que du dino) que les peuplades du coin appelle Quetzalt Coalt

Il les attendra pour les guider vers l’Égalisatrice,
celle qui sera l’anathème de l’Infant du Puits.

Ke Sung les attends, du moins un de ces descendant avec Vie Passé à 5 (historique donnant accès à ses incarnations passées) et les mènera s’ils sont efficace à la lame de Samiel, qui est forgée pour abattre la Baali (l’infant du puit, dut au faites qu’elle est émergée avec ces frère du Puits de Sacrifice et non à la suite d’un Baiser)

O Pèlerin de la nuit, soyez juste et humble.
Venez le cœur pur et la Voie vous sera révélée.
Les ténèbres ont assombri vos âmes et elles
seront purifiées dans le Feu. »

Sans commentaire, il s’agit d’une mise en garde contre ceux qui viendraient sans être dans l’optique « Tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil »

Et voilà ce qui est sorti de mon esprit tordu et qui a failli mener la campagne droit dans le mur, car trop complexe sans doute.

Prophétie

Prophétie

Alors qu’à la Nouvelle Lune de février, un vent de panique souffle sur les esprits les plus fragiles. Les hôpitaux psychiatriques sont débordés, tandis qu’on dénombre une augmentation vertigineuse des suicides. Nuits après nuits, jusqu’en mars, les cainites parisiens enquêterons sur les événements qui rythmeront la sombre prophétie.

« Quand à son signe, l’Oint pliera le Ciel, le Temps, le Redoutable et la Justice, sous l’égide de ses quatre derniers Prophètes, le Jour se fera Nuit.
En ces temps, la Fangeuse aura accueilli la Couronne Obscure en son sein et déjà les Enfants du Maudit sombreront dans le Chaos.
Puis le Siège de Sion au Levant ouvrira les Quatre Portes et les temps seront venus. La Bête remontra du Puits, brisant un à un les Sceaux.
Viendra la Coupe, sous son galop ploieront Tours et Étendards, s’ensuivra l’Épée par le Sang de la Mère des Sauvageons.
Quand elle se parera de Deuil, le Denier frappera et le Bétail s’affaiblira. Puis le temps de son passage, la Faux arrivera, l’Hadès se déversera.
Alors les Morts seront Damnés et les Vivants imploreront….
Mais avant viendra celui que l’on croyait mort.
Sa plaie, béante marque du Bourreau, sera son étendard.
Il lèvera les six frères, l’Arpenteur de Ténèbres, le Maître-Pantin, le Sage Tourmenté, le Mécène à la Rose, le Chevalier Déchu et le Fauve. Le Démon de l’Est et le Sombre Féaux, unis dans la rébellion, resteront sourd à son appel.

Alors, pour que Sept soit atteint, il mènera l’un des siens, et le Sorcier Paricide se joindra à eux.
Il leur faudra croiser vers le Couchant au-delà de l’Atalante Merveilleuse, franchir le pays des Hommes-Fauves et gravir les flancs du bout du monde.
C’est en ce lieux, au sommet du Pic des Brumes, dans la Cité des Sages, qu’ils trouveront le Fils du Juste et l’Errant Millénaire.
Il les attendra pour les guider vers l’Égalisatrice, celle qui sera l’anathème de l’Infant du Puits.

O Pèlerin de la nuit, soyez juste et humble.
Venez le cœur pur et la Voie vous sera révélée.
Les ténèbres ont assombri vos âmes et elles seront purifiées dans le Feu. »

Toujours prévenante, Diane prend grand soin à dispenser conseils, interprétations possibles de la prophétie qu’on lui a soumise, tout en offrant sa protection contre l’étranger qui tentent régulièrement de convaincre les cainites du danger qui les guettent. Un certain Atfiel qui cherche, à n’en pas douter à les dominer.

Certainement un des suppôts du Mal annoncés par la Prophétie. D’aucuns lui auraient vu un troisième œil s’ouvrir alors qu’il cherchait à les aborder.

 

Connection reset by peer

Connection reset by peer

11 Aout 1999, alors que l’astre solaire s’efface derrière la Lune au-dessus de la France, je gare mon VSL sur le bas-côté, dans un petit village lorrain. Le silence se fait, les oiseaux retiennent leurs chants et les chiens se mettent à hurler. Le plus formidable phénomène de la nature se déroule sous mes yeux protégés de lunettes de protection.

Le soir arrivé, j’allume mon ordinateur. Je clique sur le lien de lancement d’internet. Le modem vrombit de ses cris stridents et se tait alors qu’AOL m’accueille d’un joyeux : « Bienvenue ! ». Il est 22h, et comme la plupart des pionniers du web, c’est l’heure de rejoindre les mondes virtuels. A cette heure, France Telecom enclenche les heures creuses, les coûts de communication sont divisés par deux.

Rolling Dice charge sur mon navigateur, j’accède à mon compte Vamp’IRC et déjà la messagerie de Diane est pleine. Celui-qui-Chuchote-dans-les-Ténèbres, alias Fred, MJ du clan Tremere me confirme que l’équipe des organisateurs acceptent que je reprenne en partie le clan, car il manque de temps. Diane va prendre du galon pour éviter que je sois contraint de créer un nouveau personnage. Sur MirC, le canal du Succubus Club se remplit déjà.

Session Start: Wed Aug 11 22:07:40 1999
*** Now talking in #Succubus_Crypte
*** Topic is ‘Sous-sol du Succubus. Réservé aux membres’
*** Set by Barman on Wed Jan 26 09:21:17
-Barman- Vous vous trouvez dans l’antre des prédateurs de la nuit. Oubliez la Masacarade et les contraintes de la présence des mortels, ici c’est votre lieu. Les Goules ne sont autorisées que sur demande auprès de Brennon THORNILL et vous n’obtiendrez pas plus d’un point de sang ici. Attention tout de même, si la mascarade n’est plus de mise les règles de la courtoisie et de la sociabilité le sont.
<Nelseguem> EMMMMMMMMMMAAAAAA
* Arkam se tourne vers Miguel
<Miguel> Salut Angel
* Emma sort de la réserve
* Emma sourit
<Nelseguem> Tu tombes bien
* Cassadra se tourne la tête et regarde Emma et lui sourit doucement
* beatifica fait un sourire à Emma
<Emma> (Dans les sous-sols, la salle voûtée abrite sous ses arches gothiques un mobilier gothique en fer forgé et son accès est direct par les catacombes ou par le Succubus. Dans l’éclairage imitant les torches moyenâgeuses, la pénombre se fait confidente des secrets dévoilés dans les coins sombres)
* Miguel salue Emma
*** ^O^ (zoran.lupu@195.78.99.***) has left #Succubus_Crypte
*** Aurore has quit IRC (Connection reset by peer)

Septembre, mon téléphone sonne, Dominique, Maître du Clan Brujah, alias Martin m’appelle pour faire un point sur notre future collaboration. J’ai officiellement pris mon poste de MJ Tremere en remplacement de Fred. CQCT a sombré en torpeur, cédant sa place à Diane Am Sahu. Bien entendu, j’ai dû avouer mon secret en donnant mon numéro. Difficile d’être une Diane crédible au téléphone.

Alors que je décroche, j’ignore que débute une longue amitié qui dure encore aujourd’hui.

Chronique d’une Apocalypse annoncée

Chronique d’une Apocalypse annoncée

11 août 1999, alors que l’astre solaire s’efface derrière la Lune au-dessus de la France, les cieux nocturnes, pendant quelques minutes en plein jour, laissent entrevoir un alignement exceptionnel.
Uranus, Mars, Saturne et Vénus forment une croix céleste, dont chaque extrémité pointe vers des signes astrologiques bien particulier. Le Taureau, le Lion, le Verseau et le Scorpion, chacun respectivement symbole d’un des quatre évangélistes, Luc, Marc, Mathieu et Jean, car le Scorpion est une partie de la constellation de l’Aigle.

La peur de l’Apocalypse monte. Certains annoncent même la fin de la Ville Lumière avec la chute de la station spatiale MIR.
A quelques semaines de l’An 2000, l’Eglise entre en Jubilé à l’arrivée de l’Avent. A cette occasion exceptionnelle et pour fêter les 2000 ans de la chrétienté, le Vatican ouvre une à une les quatre portes des quatre basiliques de la Cité Pontificale. La dernière sera ouverte le 25 décembre.

Le lendemain de Noël, alors que les Hommes se préparent au changement de Millénaire, la tempête du siècle balaye la France et ravage tout sur son passage. Dans le Monde des Ténèbres, nulle chaîne de solidarité ne viendra soutenir les victimes et bon nombre d’entre elles se retrouveront dans la misère en plein hiver.

Quelques minutes avant le passage à l’An 2000, une panique éclate en plein milieu de la foule amassé sur les champs Elysées à Paris, on dénombre une centaine de blessées et plusieurs morts.
21 janvier 2000, la Lune s’éclipse à son tour et se part d’une couleur sang. Durant la nuit, une tempête de grêle s’abat sur le pays et ravage tout. A bout, les gens deviennent agressifs et en viennent aux mains pour des broutilles, on dénote une augmentation affolante des crimes passionnels et des internement psychiatriques.

Dans les Ombres des rues parisiennes, les vampires s’agitent, une rumeur grandit à propos d’une mystérieuse prophétie que certains d’entre eux auraient découvert auprès de cendres de deux étrangers de passage. Un parchemin des plus singuliers, avec une reproduction d’une fresque inca, était à leur côté. Un parchemin en agneau, tanné avec les méthodes européennes de l’ère carolingienne, sur celui-ci un texte incompréhensible, dans écriture occulte proche de celle attribuée aux Anges par les Kabbalistes.

Les acteurs et les décors sont en places… La première campagne de Vamp’IRC peu commencer…

L’aventure commence

L’aventure commence

Décembre 1999, voilà six mois environ que j’ai commencé à jouer sur VampIRC. J’ai créé pour l’occasion un personnage : Diane Am Sahu, une jeune Tremere, pratiquant la sorcellerie de façon reconnue dans le monde des mortels. Elle dispose d’un cabinet dans le quartier du Marais. Sa clientèle est huppée et composée de gens célèbres, dont elle tait les noms par discrétion. Elle est adepte de la magie blanche et s’attelle à ramener l’amour, la fortune ou la gloire.

Pour le fun, j’intègre quelques pistes sulfureuses dans son passé, en voyant si le Conteur (le MJ dans Vampire la Mascarade) voudra les utiliser.

Ainsi les origines de Diane sont bien plus sombres. Descendante directe d’une prêtresse de haute Égypte, qui vénérait la déesse noire Astarté. Depuis des siècles, la Famille Am Sahu, Dévoreur d’Âmes en égyptien ancien, perpétuent la Traditions de leur ancêtre, ainsi seules les femmes sont en droit de vivre et il ne peut y avoir aucun père pour perturber les usages. La Prophétie Familiale veut que Diane soit l’héritière de la Mère et elle fut élevée dans cette optique. Ces pouvoirs mystiques lui viennent de mère en fille, et actuellement elle est la dernière de la famille. Toute cette histoire est bien sur un secret et elle ne le révèlera à personne.

Pour la première fois, il m’est possible d’interpréter un rôle féminin sans que ma voix ou mon genre n’altère le jeu des autres joueurs. Curieux, je décide de ne pas révéler mon identité et donc, même en hors-jeu, je serai Diane.

 

L’aventure commence

Diane Am Sahu

Diane Am Sahu

« A l’aube du nouveau millénaire, le combat décisif entre l’Engeance maudite et le Bras armé de la Lumière aura lieu à Paris. Voilà plusieurs siècles déjà que ce combat a lieu et que des batailles sont perdues de part et d’autres. Mais les adversaires sont toujours en lice. Cette fois-ci, il ne pourra plus y avoir d’autres batailles, le vainqueur sera le survivant du combat mortel qui suivra la rencontre.
Si le Mal triomphe, le monde et Paris en particulier sombrera dans les Ténèbres et le Chaos. »

Tout commence en décembre 1999, arrivée depuis quelques mois, Diane Am Sahu, jeune vampire Ancilla du clan des Sorciers Tremere, a rejoint la Fondation et prêté allégeance à son Régent « Celui Qui Chuchote dans les Ténèbres « , un Ancien très puissant en place depuis déjà plus d’un demi-siècle. Assez discrète, elle cultive savamment un look atypique, un peu gothique, pour son image au sein de la société ésotérique mortelle de Paris. La douce et charismatique médium rend régulièrement service à ces amis et frères de sang, en pratiquant des rituels de détections, de protections, ou encore usant de sa grande bibliothèque pour trouver les informations nécessaires.

En quelques mois, ces capacités et son sens de l’organisation, l’a font remarquer par le Régent, elle progresse en peu de temps dans la hiérarchie. Il a vu en elle une remplaçante de choix. Trois mois, après il fait d’elle sa seconde, alors qu’il prend un peu de recul. Un mois plus tard, satisfait visiblement, il quitte ses fonctions dans le plus grand secret en laissant derrière lui une lettre, où il indique que fatigué, il entre en Torpeur en laissant la charge de la Chantrie à Diane.

Appréciée de tous, elle prend ses marques et assoit son pouvoir.

Et Dieter engendra VampIRC

Et Dieter engendra VampIRC

En 1998, alors que l’Internet se développe peu à peu sur la France, que l’ADSL n’est encore qu’un vague projet, quelques pionniers, futurs joueurs en ligne, commencent à explorer les méandres de la Toile en quête d’un moyen d’assouvir et de partager leur passion : le Jeu de Rôle.

Dès 22h, alors que France Télécom leur accorde un tarif préférentiel du coût à la minute, ils occupent leurs soirées et leur ligne téléphonique, surfant à la vitesse faramineuse de 52ko à la seconde. Ils partent à la rencontre d’autres joueurs, au son strident du modem. Dans le même temps, certains mettent leurs compétences au service de cette même passion et conçoivent les havres qui sauront accueillir tous les passionnés.

C’est ainsi que Dieter engendra VampIRC sur RollingDice. Premier site francophone de jeu de rôle. C’est en ces lieux que des passionnés, venus de tout horizon, se rencontraient pour jouer à l’une des premières campagnes massivement multi-joueur de l’histoire du web sur le thème de Vampire la Mascarade. Le jeu reprenait les règles et l’univers du jeu de White Wolf, qui avait le vent en poupe sur l’Europe. Les joueurs y incarnaient des vampires vivant dans l’ombre de l’humanité, se nourrissant et manipulant le bétail, que nous sommes, dans une guerre d’influence. Le lieu choisit fut celui de Paris, même si Dieter était belge.

C’était un portail gratuit, permettant aux joueurs inscrits d’avoir un profil avec leur fiche de personnage et une messagerie interne pour échanger avec les autres joueurs et les maîtres du jeu. Car oui, il existait plusieurs bénévoles gérant les clans (vampires issus du même géniteur antédiluvien) et les scénarii en cours. Les scènes d’actions et de « roleplay » (les échanges entre joueurs pendant lesquels ils interprètent leur personnage) étaient aussi bien gérées par messagerie que via mIRC, un logiciel de discussion instantanée utilisant le protocole IRC, ancêtre de nos WhatsApp et autres Discord. La gestion des jets de dés, pour s’assurer de la réussite des actions, était un ingénieux petit script chargé sur le portail. Si tout cela peut paraître rudimentaire de nos jours, c’était une petite révolution pour l’époque.

 

Tout est en place, l’aventure peut commencer…

Ouvrons le Liber-Mundi

Ouvrons le Liber-Mundi

Il y a un mois, je vous annonçais la fermeture de Liber-Mundi.org, l’un des tous premiers portails francophones de jeux de rôles en ligne.
J’ai décidé de vous raconter cette formidable aventure que j’a vécu avec d’autres amis.

Dans les semaines à venir, je vous dévoilerai notre contribution à l’histoire du jeu de rôles en France. Ça peut paraître pompeux, dit comme ça, mais Liber-Mundi rassemblait jusqu’à 3 500 joueurs inscrits, en France, en Belgique et jusqu’au Québec.

A une époque où l’ADSL n’existait pas et où les internautes payaient les heures passés connectés en plus de leur forfait web, ce n’est pas anodin.

Alors, si ça vous intéresse, si vous avez, vous aussi, été un libermundien, commentez et abonnez-vous.

Le Livre des Mondes tourne la page

Le Livre des Mondes tourne la page

Venus d’un temps obscur, à l’aube des temps virtuels, bien avant la naissance des réseaux sociaux et des MMORPG, les Grands Anciens surgirent du Chaos de RollingDice. Ils vinrent de tous les horizons prêter Force, Sagesse et Sapience à Dieter, le Premier des Premiers.

De cette première rencontre naquit VampIRC d’où émergerait plus tard Liber-Mundi.

C’était il y a vingt ans., un groupe de rôlistes venus de France, de Belgique et du Québec se retrouvaient non loin du parc des Buttes-Chaumont pour faire naître un portail de jeu en ligne dans l’univers de Vampire la Mascarade. Quelques années plus tard, VampIRC devenait Liber-Mundi, ouvrant son portail à d’autres systèmes de jeux et donnant la possibilité à tous de créer sa propre campagne en ligne.

Ce soir, après vingt années, le Livre des Mondes s’est refermé et emporte avec lui, des centaines d’histoires et de rêves.
Je suis fier d’avoir fait parti de cette merveilleuse aventure. Elle m’a permis de trouver des amis géniaux et une femme formidable. Merci à tous ceux qui ont contribué au succès de Liber-Mundi et longue vie aux Jeux de Rôles.