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Prophétie

Prophétie

Alors qu’à la Nouvelle Lune de février, un vent de panique souffle sur les esprits les plus fragiles. Les hôpitaux psychiatriques sont débordés, tandis qu’on dénombre une augmentation vertigineuse des suicides. Nuits après nuits, jusqu’en mars, les cainites parisiens enquêterons sur les événements qui rythmeront la sombre prophétie.

« Quand à son signe, l’Oint pliera le Ciel, le Temps, le Redoutable et la Justice, sous l’égide de ses quatre derniers Prophètes, le Jour se fera Nuit.
En ces temps, la Fangeuse aura accueilli la Couronne Obscure en son sein et déjà les Enfants du Maudit sombreront dans le Chaos.
Puis le Siège de Sion au Levant ouvrira les Quatre Portes et les temps seront venus. La Bête remontra du Puits, brisant un à un les Sceaux.
Viendra la Coupe, sous son galop ploieront Tours et Étendards, s’ensuivra l’Épée par le Sang de la Mère des Sauvageons.
Quand elle se parera de Deuil, le Denier frappera et le Bétail s’affaiblira. Puis le temps de son passage, la Faux arrivera, l’Hadès se déversera.
Alors les Morts seront Damnés et les Vivants imploreront….
Mais avant viendra celui que l’on croyait mort.
Sa plaie, béante marque du Bourreau, sera son étendard.
Il lèvera les six frères, l’Arpenteur de Ténèbres, le Maître-Pantin, le Sage Tourmenté, le Mécène à la Rose, le Chevalier Déchu et le Fauve. Le Démon de l’Est et le Sombre Féaux, unis dans la rébellion, resteront sourd à son appel.

Alors, pour que Sept soit atteint, il mènera l’un des siens, et le Sorcier Paricide se joindra à eux.
Il leur faudra croiser vers le Couchant au-delà de l’Atalante Merveilleuse, franchir le pays des Hommes-Fauves et gravir les flancs du bout du monde.
C’est en ce lieux, au sommet du Pic des Brumes, dans la Cité des Sages, qu’ils trouveront le Fils du Juste et l’Errant Millénaire.
Il les attendra pour les guider vers l’Égalisatrice, celle qui sera l’anathème de l’Infant du Puits.

O Pèlerin de la nuit, soyez juste et humble.
Venez le cœur pur et la Voie vous sera révélée.
Les ténèbres ont assombri vos âmes et elles seront purifiées dans le Feu. »

Toujours prévenante, Diane prend grand soin à dispenser conseils, interprétations possibles de la prophétie qu’on lui a soumise, tout en offrant sa protection contre l’étranger qui tentent régulièrement de convaincre les cainites du danger qui les guettent. Un certain Atfiel qui cherche, à n’en pas douter à les dominer.

Certainement un des suppôts du Mal annoncés par la Prophétie. D’aucuns lui auraient vu un troisième œil s’ouvrir alors qu’il cherchait à les aborder.

 

Connection reset by peer

Connection reset by peer

11 Aout 1999, alors que l’astre solaire s’efface derrière la Lune au-dessus de la France, je gare mon VSL sur le bas-côté, dans un petit village lorrain. Le silence se fait, les oiseaux retiennent leurs chants et les chiens se mettent à hurler. Le plus formidable phénomène de la nature se déroule sous mes yeux protégés de lunettes de protection.

Le soir arrivé, j’allume mon ordinateur. Je clique sur le lien de lancement d’internet. Le modem vrombit de ses cris stridents et se tait alors qu’AOL m’accueille d’un joyeux : « Bienvenue ! ». Il est 22h, et comme la plupart des pionniers du web, c’est l’heure de rejoindre les mondes virtuels. A cette heure, France Telecom enclenche les heures creuses, les coûts de communication sont divisés par deux.

Rolling Dice charge sur mon navigateur, j’accède à mon compte Vamp’IRC et déjà la messagerie de Diane est pleine. Celui-qui-Chuchote-dans-les-Ténèbres, alias Fred, MJ du clan Tremere me confirme que l’équipe des organisateurs acceptent que je reprenne en partie le clan, car il manque de temps. Diane va prendre du galon pour éviter que je sois contraint de créer un nouveau personnage. Sur MirC, le canal du Succubus Club se remplit déjà.

Session Start: Wed Aug 11 22:07:40 1999
*** Now talking in #Succubus_Crypte
*** Topic is ‘Sous-sol du Succubus. Réservé aux membres’
*** Set by Barman on Wed Jan 26 09:21:17
-Barman- Vous vous trouvez dans l’antre des prédateurs de la nuit. Oubliez la Masacarade et les contraintes de la présence des mortels, ici c’est votre lieu. Les Goules ne sont autorisées que sur demande auprès de Brennon THORNILL et vous n’obtiendrez pas plus d’un point de sang ici. Attention tout de même, si la mascarade n’est plus de mise les règles de la courtoisie et de la sociabilité le sont.
<Nelseguem> EMMMMMMMMMMAAAAAA
* Arkam se tourne vers Miguel
<Miguel> Salut Angel
* Emma sort de la réserve
* Emma sourit
<Nelseguem> Tu tombes bien
* Cassadra se tourne la tête et regarde Emma et lui sourit doucement
* beatifica fait un sourire à Emma
<Emma> (Dans les sous-sols, la salle voûtée abrite sous ses arches gothiques un mobilier gothique en fer forgé et son accès est direct par les catacombes ou par le Succubus. Dans l’éclairage imitant les torches moyenâgeuses, la pénombre se fait confidente des secrets dévoilés dans les coins sombres)
* Miguel salue Emma
*** ^O^ (zoran.lupu@195.78.99.***) has left #Succubus_Crypte
*** Aurore has quit IRC (Connection reset by peer)

Septembre, mon téléphone sonne, Dominique, Maître du Clan Brujah, alias Martin m’appelle pour faire un point sur notre future collaboration. J’ai officiellement pris mon poste de MJ Tremere en remplacement de Fred. CQCT a sombré en torpeur, cédant sa place à Diane Am Sahu. Bien entendu, j’ai dû avouer mon secret en donnant mon numéro. Difficile d’être une Diane crédible au téléphone.

Alors que je décroche, j’ignore que débute une longue amitié qui dure encore aujourd’hui.

Chronique d’une Apocalypse annoncée

Chronique d’une Apocalypse annoncée

11 août 1999, alors que l’astre solaire s’efface derrière la Lune au-dessus de la France, les cieux nocturnes, pendant quelques minutes en plein jour, laissent entrevoir un alignement exceptionnel.
Uranus, Mars, Saturne et Vénus forment une croix céleste, dont chaque extrémité pointe vers des signes astrologiques bien particulier. Le Taureau, le Lion, le Verseau et le Scorpion, chacun respectivement symbole d’un des quatre évangélistes, Luc, Marc, Mathieu et Jean, car le Scorpion est une partie de la constellation de l’Aigle.

La peur de l’Apocalypse monte. Certains annoncent même la fin de la Ville Lumière avec la chute de la station spatiale MIR.
A quelques semaines de l’An 2000, l’Eglise entre en Jubilé à l’arrivée de l’Avent. A cette occasion exceptionnelle et pour fêter les 2000 ans de la chrétienté, le Vatican ouvre une à une les quatre portes des quatre basiliques de la Cité Pontificale. La dernière sera ouverte le 25 décembre.

Le lendemain de Noël, alors que les Hommes se préparent au changement de Millénaire, la tempête du siècle balaye la France et ravage tout sur son passage. Dans le Monde des Ténèbres, nulle chaîne de solidarité ne viendra soutenir les victimes et bon nombre d’entre elles se retrouveront dans la misère en plein hiver.

Quelques minutes avant le passage à l’An 2000, une panique éclate en plein milieu de la foule amassé sur les champs Elysées à Paris, on dénombre une centaine de blessées et plusieurs morts.
21 janvier 2000, la Lune s’éclipse à son tour et se part d’une couleur sang. Durant la nuit, une tempête de grêle s’abat sur le pays et ravage tout. A bout, les gens deviennent agressifs et en viennent aux mains pour des broutilles, on dénote une augmentation affolante des crimes passionnels et des internement psychiatriques.

Dans les Ombres des rues parisiennes, les vampires s’agitent, une rumeur grandit à propos d’une mystérieuse prophétie que certains d’entre eux auraient découvert auprès de cendres de deux étrangers de passage. Un parchemin des plus singuliers, avec une reproduction d’une fresque inca, était à leur côté. Un parchemin en agneau, tanné avec les méthodes européennes de l’ère carolingienne, sur celui-ci un texte incompréhensible, dans écriture occulte proche de celle attribuée aux Anges par les Kabbalistes.

Les acteurs et les décors sont en places… La première campagne de Vamp’IRC peu commencer…

L’aventure commence

L’aventure commence

Décembre 1999, voilà six mois environ que j’ai commencé à jouer sur VampIRC. J’ai créé pour l’occasion un personnage : Diane Am Sahu, une jeune Tremere, pratiquant la sorcellerie de façon reconnue dans le monde des mortels. Elle dispose d’un cabinet dans le quartier du Marais. Sa clientèle est huppée et composée de gens célèbres, dont elle tait les noms par discrétion. Elle est adepte de la magie blanche et s’attelle à ramener l’amour, la fortune ou la gloire.

Pour le fun, j’intègre quelques pistes sulfureuses dans son passé, en voyant si le Conteur (le MJ dans Vampire la Mascarade) voudra les utiliser.

Ainsi les origines de Diane sont bien plus sombres. Descendante directe d’une prêtresse de haute Égypte, qui vénérait la déesse noire Astarté. Depuis des siècles, la Famille Am Sahu, Dévoreur d’Âmes en égyptien ancien, perpétuent la Traditions de leur ancêtre, ainsi seules les femmes sont en droit de vivre et il ne peut y avoir aucun père pour perturber les usages. La Prophétie Familiale veut que Diane soit l’héritière de la Mère et elle fut élevée dans cette optique. Ces pouvoirs mystiques lui viennent de mère en fille, et actuellement elle est la dernière de la famille. Toute cette histoire est bien sur un secret et elle ne le révèlera à personne.

Pour la première fois, il m’est possible d’interpréter un rôle féminin sans que ma voix ou mon genre n’altère le jeu des autres joueurs. Curieux, je décide de ne pas révéler mon identité et donc, même en hors-jeu, je serai Diane.

 

L’aventure commence

Diane Am Sahu

Diane Am Sahu

« A l’aube du nouveau millénaire, le combat décisif entre l’Engeance maudite et le Bras armé de la Lumière aura lieu à Paris. Voilà plusieurs siècles déjà que ce combat a lieu et que des batailles sont perdues de part et d’autres. Mais les adversaires sont toujours en lice. Cette fois-ci, il ne pourra plus y avoir d’autres batailles, le vainqueur sera le survivant du combat mortel qui suivra la rencontre.
Si le Mal triomphe, le monde et Paris en particulier sombrera dans les Ténèbres et le Chaos. »

Tout commence en décembre 1999, arrivée depuis quelques mois, Diane Am Sahu, jeune vampire Ancilla du clan des Sorciers Tremere, a rejoint la Fondation et prêté allégeance à son Régent « Celui Qui Chuchote dans les Ténèbres « , un Ancien très puissant en place depuis déjà plus d’un demi-siècle. Assez discrète, elle cultive savamment un look atypique, un peu gothique, pour son image au sein de la société ésotérique mortelle de Paris. La douce et charismatique médium rend régulièrement service à ces amis et frères de sang, en pratiquant des rituels de détections, de protections, ou encore usant de sa grande bibliothèque pour trouver les informations nécessaires.

En quelques mois, ces capacités et son sens de l’organisation, l’a font remarquer par le Régent, elle progresse en peu de temps dans la hiérarchie. Il a vu en elle une remplaçante de choix. Trois mois, après il fait d’elle sa seconde, alors qu’il prend un peu de recul. Un mois plus tard, satisfait visiblement, il quitte ses fonctions dans le plus grand secret en laissant derrière lui une lettre, où il indique que fatigué, il entre en Torpeur en laissant la charge de la Chantrie à Diane.

Appréciée de tous, elle prend ses marques et assoit son pouvoir.

Et Dieter engendra VampIRC

Et Dieter engendra VampIRC

En 1998, alors que l’Internet se développe peu à peu sur la France, que l’ADSL n’est encore qu’un vague projet, quelques pionniers, futurs joueurs en ligne, commencent à explorer les méandres de la Toile en quête d’un moyen d’assouvir et de partager leur passion : le Jeu de Rôle.

Dès 22h, alors que France Télécom leur accorde un tarif préférentiel du coût à la minute, ils occupent leurs soirées et leur ligne téléphonique, surfant à la vitesse faramineuse de 52ko à la seconde. Ils partent à la rencontre d’autres joueurs, au son strident du modem. Dans le même temps, certains mettent leurs compétences au service de cette même passion et conçoivent les havres qui sauront accueillir tous les passionnés.

C’est ainsi que Dieter engendra VampIRC sur RollingDice. Premier site francophone de jeu de rôle. C’est en ces lieux que des passionnés, venus de tout horizon, se rencontraient pour jouer à l’une des premières campagnes massivement multi-joueur de l’histoire du web sur le thème de Vampire la Mascarade. Le jeu reprenait les règles et l’univers du jeu de White Wolf, qui avait le vent en poupe sur l’Europe. Les joueurs y incarnaient des vampires vivant dans l’ombre de l’humanité, se nourrissant et manipulant le bétail, que nous sommes, dans une guerre d’influence. Le lieu choisit fut celui de Paris, même si Dieter était belge.

C’était un portail gratuit, permettant aux joueurs inscrits d’avoir un profil avec leur fiche de personnage et une messagerie interne pour échanger avec les autres joueurs et les maîtres du jeu. Car oui, il existait plusieurs bénévoles gérant les clans (vampires issus du même géniteur antédiluvien) et les scénarii en cours. Les scènes d’actions et de « roleplay » (les échanges entre joueurs pendant lesquels ils interprètent leur personnage) étaient aussi bien gérées par messagerie que via mIRC, un logiciel de discussion instantanée utilisant le protocole IRC, ancêtre de nos WhatsApp et autres Discord. La gestion des jets de dés, pour s’assurer de la réussite des actions, était un ingénieux petit script chargé sur le portail. Si tout cela peut paraître rudimentaire de nos jours, c’était une petite révolution pour l’époque.

 

Tout est en place, l’aventure peut commencer…

Tempus Fugit

Tempus Fugit

Tempus Fugit…

Le temps file et m’échappe. Je ne vous ai pas oublié, c’est juste qu’à défaut d’inspiration, c’est de temps libre dont je manque.

Mais, allez, je m’y colle pour ne pas vous abandonner.
Donc, la suite, très vite !!

#azatoth #jeux #jdr #jeuderole #jeuxderoles #actualplay #rpg #roliste #jeuderôle #jeuderôles #jeu #roleplaying #game

Merci Jacques et Mireille !

Merci Jacques et Mireille !

« Le Songe n’a rien d’un rêve, il peut aussi être cauchemar. Les Rêveurs peuvent plier la réalité à leur volonté, quelle qu’elle soit, et ils font de terribles antagonistes. Sur Khearn, l’une des plus puissantes Maîtresse du Songe, ma Némésis, s’appelait Maldeiria. Elle était la servante du Seigneur des Ténèbres Bandarkhan. Et fût ma plus grande adversaire. »

Puis vint le temps de la tourmente… Jacques et Mireille qui, pour du sensationnalisme, ont sacrifié tout une génération de rôlistes sur l’autel de l’audimat.

En mai 1990, le cimetière juif de Carpentras est profané. On trouve un lien… à tort entre le jeu de rôle et ce crime. En février 1994, un lycéen, interne en arts graphiques, se suicide au pistolet à grenaille. Ses parents découvrent qu’il jouait à un jeu de rôle et lancent une véritable croisade amplifiée et déformée par les médias.

Au milieu des années 90, le jeu de rôle en France est l’objet d’accusations graves (troubles psychiatriques, suicides, meurtres). Une croisade médiatique qui aura des conséquences terribles pour toute une génération de rôlistes avec la fermeture de nombreux clubs, des pertes de subventions et des arrêtés locaux interdisant sa pratique, notamment de grandeur nature.

Dark Dungeons, un comic anti-rpg publié aux Etats-Unis, qui donnera même lieu à un film amateur.

Dark Dungeons, un comic anti-rpg publié aux Etats-Unis, qui donnera même lieu à un film amateur.

Aux États-Unis, une chasse aux sorcières est déjà en cours et très active. Les écoles bannissaient les jeux de rôles, les églises les condamnaient et les magasins cessèrent de les proposer. Les boutiques spécialisées furent forcées de fermer. Des milliers de gens étaient persuadés que le jeu de rôle était dangereux et maléfique. Et aujourd’hui encore, les gens continuent à associer les jeux de rôles au suicide et au satanisme.

C’est en mai 1994, que Jacques Pradel met le feu aux poudres dans Témoin n°1. Il se fait le relais de la croisade des parents du lycéen, en faisant témoigner le père, et le docteur Jean-Marie Abgrall, spécialiste des sectes, apporte sa caution. Il y a selon lui une dérive sectaire possible. En novembre, Zone Interdite sur M6, se fait écho d’un autre drame, celui des suicides de trois lycéens de Toulouse, auquel est fait le lien avec les jeux de rôles, même si le lien avec le satanisme semble clairement établi. C’est le jeu de rôle et ses dérives sectaires qui sera le bouc émissaire.

Ce jeune manipulant ses derniers dés comme un drogué, est le résumé de cette émission.

Ce jeune manipulant ses derniers dés comme un drogué, est le résumé de cette émission.

En mai 1995, un collégien, obsédé par Le Seigneur des anneaux, poignarde son professeur en affirmant être Aragorn. En octobre, l’enquête de Carpentras rebondit sur la piste des jeux de rôles et le coup fatidique tombe en octobre, lorsque France 2 et Mireille Dumas diffusent Bas les Masques, Jeux dangereux. Tous ces faits divers sont montés en épingle. Un reportage de la télévision suédoise sur la mort d’un adolescent de 15 ans tué par deux frères de 16 et 17 ans, participant au même jeu de rôles, vient encore à charge. Ensuite, le témoignage d’une mère et de son fils, “victime” du jeu de rôle, en l’ayant amené à ne plus distinguer le vrai du faux, et à se fermer aux autres.

Et voilà que le bon vieux docteur Abagrall refait son apparition, en tant que médecin traitant du jeune homme et mettant en garde contre la manipulation mentale comme dans les sectes. Et l’on évoque alors un autre lycéen poussé au suicide par ces jeux satanistes forcement, après avoir perdu pied avec la réalité. Et le bon docteur de conclure en réclamant une réglementation stricte des jeux dans nos sociétés angoissantes, pour empêcher que les jeunes trouvent refuge dans l’imaginaire et non plus dans le réel.

Je ne vais pas vous refaire les détails de l’histoire. D’autres rôlistes l’ont déjà fait et vous pourrez facilement les trouver. Je vous mettrai quelques liens en fin d’article. Pour les Évadés du Chaos, la tourmente débute avec Zone Interdite. Les parents des joueurs de notre club s’inquiètent et je m’efforce de les rassurer. Ma chance, un contact régulier avec eux depuis des années et l’implication de certains dans l’organisation des conventions et des grandeur nature. En parallèle, profitant de l’antenne locale, nous demandons à M6 un droit de réponse. Mais, sans actions groupées avec tous les clubs de la région, notre demande reste lettre morte. En interne, je dois justifier ma section de jeux auprès du Conseil d’Administration du Foyer Rural de mon village. Je m’en sortirai parce qu’il s’agit justement d’un petit village, que mon frère et moi sommes connus pour notre sérieux et notre implication dans la vie associative locale. Je connais la plupart des conseillers depuis que je suis gamin.

Quand quelques mois plus tard, Bas les Masques vient à asséner un coup supplémentaire, c’est le coup fatal pour certains club en France. Cette fois, c’est au niveau municipal que le combat se positionne. Les subventions sont sur la sellette, et l’autorisation même d’organiser le prochain grandeur nature sur la commune est sujet à controverse. Nous arrivons à nous en sortir, mais pas sans y laisser des plumes. Fin 95, nous quittons le Foyer Rural, qui durcit imperceptiblement ses règles d’utilisation des salles, en réduisant nos plages horaires, en nous contraignant à fermer plus tôt. Nous intégrons une autre association et nous retrouvons à l’étroit dans une petite salle de classe d’une ancienne école. Les deux derniers grandeur nature se feront sur des terrains privés hors de la commune…

Si je devais trouver un côté positif à cette période, c’est l’union. Les rôlistes, bien que nombreux n’étaient pas unis, ils ne disposaient pas de représentants. Il existait bien des médias, tels que Casus Belli, Graal, Dragon Radieux… mais aucun organisme officiel capable de répondre, tant aux journalistes qu’au grand public. À la suite de ces événements, en 1996, une fédération française de jeux de rôle est créée avec dans ses statuts l’objectif de défendre le jeu de rôle et d’unir les rôlistes.

Le jeu de rôle mettra plus d’une décennie pour s’en remettre. Mais aujourd’hui, tel le Phénix, il renaît de ses cendres. La nouvelle génération est prête et les anciens sont toujours fidèles aux postes.

Pour en savoir plus :
https://journalduncurieux.com/2020/01/14/le-jeu-de-roles-antichambre-du-meurtre-des-suicides-et-du-satanisme/
https://ptgptb.fr/une-histoire-du-jdr-4-enfer-et-paradis-de-la-finance