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L’aventure commence

L’aventure commence

Décembre 1999, voilà six mois environ que j’ai commencé à jouer sur VampIRC. J’ai créé pour l’occasion un personnage : Diane Am Sahu, une jeune Tremere, pratiquant la sorcellerie de façon reconnue dans le monde des mortels. Elle dispose d’un cabinet dans le quartier du Marais. Sa clientèle est huppée et composée de gens célèbres, dont elle tait les noms par discrétion. Elle est adepte de la magie blanche et s’attelle à ramener l’amour, la fortune ou la gloire.

Pour le fun, j’intègre quelques pistes sulfureuses dans son passé, en voyant si le Conteur (le MJ dans Vampire la Mascarade) voudra les utiliser.

Ainsi les origines de Diane sont bien plus sombres. Descendante directe d’une prêtresse de haute Égypte, qui vénérait la déesse noire Astarté. Depuis des siècles, la Famille Am Sahu, Dévoreur d’Âmes en égyptien ancien, perpétuent la Traditions de leur ancêtre, ainsi seules les femmes sont en droit de vivre et il ne peut y avoir aucun père pour perturber les usages. La Prophétie Familiale veut que Diane soit l’héritière de la Mère et elle fut élevée dans cette optique. Ces pouvoirs mystiques lui viennent de mère en fille, et actuellement elle est la dernière de la famille. Toute cette histoire est bien sur un secret et elle ne le révèlera à personne.

Pour la première fois, il m’est possible d’interpréter un rôle féminin sans que ma voix ou mon genre n’altère le jeu des autres joueurs. Curieux, je décide de ne pas révéler mon identité et donc, même en hors-jeu, je serai Diane.

 

L’aventure commence

Diane Am Sahu

Diane Am Sahu

« A l’aube du nouveau millénaire, le combat décisif entre l’Engeance maudite et le Bras armé de la Lumière aura lieu à Paris. Voilà plusieurs siècles déjà que ce combat a lieu et que des batailles sont perdues de part et d’autres. Mais les adversaires sont toujours en lice. Cette fois-ci, il ne pourra plus y avoir d’autres batailles, le vainqueur sera le survivant du combat mortel qui suivra la rencontre.
Si le Mal triomphe, le monde et Paris en particulier sombrera dans les Ténèbres et le Chaos. »

Tout commence en décembre 1999, arrivée depuis quelques mois, Diane Am Sahu, jeune vampire Ancilla du clan des Sorciers Tremere, a rejoint la Fondation et prêté allégeance à son Régent « Celui Qui Chuchote dans les Ténèbres « , un Ancien très puissant en place depuis déjà plus d’un demi-siècle. Assez discrète, elle cultive savamment un look atypique, un peu gothique, pour son image au sein de la société ésotérique mortelle de Paris. La douce et charismatique médium rend régulièrement service à ces amis et frères de sang, en pratiquant des rituels de détections, de protections, ou encore usant de sa grande bibliothèque pour trouver les informations nécessaires.

En quelques mois, ces capacités et son sens de l’organisation, l’a font remarquer par le Régent, elle progresse en peu de temps dans la hiérarchie. Il a vu en elle une remplaçante de choix. Trois mois, après il fait d’elle sa seconde, alors qu’il prend un peu de recul. Un mois plus tard, satisfait visiblement, il quitte ses fonctions dans le plus grand secret en laissant derrière lui une lettre, où il indique que fatigué, il entre en Torpeur en laissant la charge de la Chantrie à Diane.

Appréciée de tous, elle prend ses marques et assoit son pouvoir.

Et Dieter engendra VampIRC

Et Dieter engendra VampIRC

En 1998, alors que l’Internet se développe peu à peu sur la France, que l’ADSL n’est encore qu’un vague projet, quelques pionniers, futurs joueurs en ligne, commencent à explorer les méandres de la Toile en quête d’un moyen d’assouvir et de partager leur passion : le Jeu de Rôle.

Dès 22h, alors que France Télécom leur accorde un tarif préférentiel du coût à la minute, ils occupent leurs soirées et leur ligne téléphonique, surfant à la vitesse faramineuse de 52ko à la seconde. Ils partent à la rencontre d’autres joueurs, au son strident du modem. Dans le même temps, certains mettent leurs compétences au service de cette même passion et conçoivent les havres qui sauront accueillir tous les passionnés.

C’est ainsi que Dieter engendra VampIRC sur RollingDice. Premier site francophone de jeu de rôle. C’est en ces lieux que des passionnés, venus de tout horizon, se rencontraient pour jouer à l’une des premières campagnes massivement multi-joueur de l’histoire du web sur le thème de Vampire la Mascarade. Le jeu reprenait les règles et l’univers du jeu de White Wolf, qui avait le vent en poupe sur l’Europe. Les joueurs y incarnaient des vampires vivant dans l’ombre de l’humanité, se nourrissant et manipulant le bétail, que nous sommes, dans une guerre d’influence. Le lieu choisit fut celui de Paris, même si Dieter était belge.

C’était un portail gratuit, permettant aux joueurs inscrits d’avoir un profil avec leur fiche de personnage et une messagerie interne pour échanger avec les autres joueurs et les maîtres du jeu. Car oui, il existait plusieurs bénévoles gérant les clans (vampires issus du même géniteur antédiluvien) et les scénarii en cours. Les scènes d’actions et de « roleplay » (les échanges entre joueurs pendant lesquels ils interprètent leur personnage) étaient aussi bien gérées par messagerie que via mIRC, un logiciel de discussion instantanée utilisant le protocole IRC, ancêtre de nos WhatsApp et autres Discord. La gestion des jets de dés, pour s’assurer de la réussite des actions, était un ingénieux petit script chargé sur le portail. Si tout cela peut paraître rudimentaire de nos jours, c’était une petite révolution pour l’époque.

 

Tout est en place, l’aventure peut commencer…

Ouvrons le Liber-Mundi

Ouvrons le Liber-Mundi

Il y a un mois, je vous annonçais la fermeture de Liber-Mundi.org, l’un des tous premiers portails francophones de jeux de rôles en ligne.
J’ai décidé de vous raconter cette formidable aventure que j’a vécu avec d’autres amis.

Dans les semaines à venir, je vous dévoilerai notre contribution à l’histoire du jeu de rôles en France. Ça peut paraître pompeux, dit comme ça, mais Liber-Mundi rassemblait jusqu’à 3 500 joueurs inscrits, en France, en Belgique et jusqu’au Québec.

A une époque où l’ADSL n’existait pas et où les internautes payaient les heures passés connectés en plus de leur forfait web, ce n’est pas anodin.

Alors, si ça vous intéresse, si vous avez, vous aussi, été un libermundien, commentez et abonnez-vous.

Le Livre des Mondes tourne la page

Le Livre des Mondes tourne la page

Venus d’un temps obscur, à l’aube des temps virtuels, bien avant la naissance des réseaux sociaux et des MMORPG, les Grands Anciens surgirent du Chaos de RollingDice. Ils vinrent de tous les horizons prêter Force, Sagesse et Sapience à Dieter, le Premier des Premiers.

De cette première rencontre naquit VampIRC d’où émergerait plus tard Liber-Mundi.

C’était il y a vingt ans., un groupe de rôlistes venus de France, de Belgique et du Québec se retrouvaient non loin du parc des Buttes-Chaumont pour faire naître un portail de jeu en ligne dans l’univers de Vampire la Mascarade. Quelques années plus tard, VampIRC devenait Liber-Mundi, ouvrant son portail à d’autres systèmes de jeux et donnant la possibilité à tous de créer sa propre campagne en ligne.

Ce soir, après vingt années, le Livre des Mondes s’est refermé et emporte avec lui, des centaines d’histoires et de rêves.
Je suis fier d’avoir fait parti de cette merveilleuse aventure. Elle m’a permis de trouver des amis géniaux et une femme formidable. Merci à tous ceux qui ont contribué au succès de Liber-Mundi et longue vie aux Jeux de Rôles.