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Les Joutes du Téméraire

Les Joutes du Téméraire

“ℑ𝔩 𝔣𝔲𝔱 𝔲𝔫 𝔱𝔢𝔪𝔭𝔰 𝔬𝔲̀, 𝔠𝔬𝔪𝔪𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰, 𝔧’𝔦𝔤𝔫𝔬𝔯𝔞𝔦𝔰 𝔩’𝔢́𝔱𝔢𝔫𝔡𝔲𝔢 𝔡𝔢 𝔩’𝔲𝔫𝔦𝔳𝔢𝔯𝔰. 𝔈𝔱 𝔭𝔬𝔲𝔯𝔱𝔞𝔫𝔱, 𝔧’𝔞𝔳𝔞𝔦𝔰 𝔩’𝔞𝔳𝔞𝔫𝔱𝔞𝔤𝔢 𝔡’𝔢́𝔱𝔲𝔡𝔦𝔢𝔯 𝔩𝔞 𝔪𝔞𝔤𝔦𝔢. 𝔍’𝔞𝔳𝔞𝔫𝔠̧𝔞𝔦𝔰 𝔞𝔲𝔵 𝔠𝔬̂𝔱𝔢́𝔰 𝔡𝔢 𝔪𝔢𝔰 𝔠𝔬𝔪𝔭𝔞𝔤𝔫𝔬𝔫𝔰 𝔰𝔲𝔯 𝔩𝔢𝔰 𝔯𝔬𝔲𝔱𝔢𝔰 𝔡𝔢 𝔎𝔥𝔢𝔞𝔯𝔫. 𝔑𝔬𝔲𝔰 𝔠𝔥𝔢𝔯𝔠𝔥𝔦𝔬𝔫𝔰 𝔞̀ 𝔫𝔬𝔲𝔰 𝔣𝔬𝔯𝔤𝔢𝔯 𝔲𝔫 𝔡𝔢𝔰𝔱𝔦𝔫. 𝔎𝔥𝔢𝔫𝔫𝔞𝔫 𝔳𝔬𝔲𝔩𝔞𝔦𝔱 𝔯𝔢𝔠𝔬𝔲𝔳𝔯𝔢𝔯 𝔰𝔬𝔫 𝔥𝔢́𝔯𝔦𝔱𝔞𝔤𝔢, 𝔰𝔬𝔫 𝔯𝔬𝔶𝔞𝔲𝔪𝔢 𝔭𝔢𝔯𝔡𝔲. 𝔎𝔬𝔲𝔫𝔞𝔠 𝔳𝔦𝔰𝔞𝔦𝔱 𝔩’𝔢𝔵𝔠𝔢𝔩𝔩𝔢𝔫𝔠𝔢. 𝔒𝔩𝔞𝔣, 𝔢𝔫 𝔡𝔦𝔤𝔫𝔢 𝔫𝔞𝔦𝔫, 𝔠𝔥𝔢𝔯𝔠𝔥𝔞𝔦𝔱 𝔞̀ 𝔣𝔞𝔦𝔯𝔢 𝔤𝔯𝔞𝔫𝔡𝔦𝔯 𝔰𝔬𝔫 𝔥𝔬𝔫𝔫𝔢𝔲𝔯 𝔢𝔱 𝔠𝔢𝔩𝔲𝔦 𝔡𝔢 𝔰𝔬𝔫 𝔠𝔩𝔞𝔫. 𝔏𝔞 𝔪𝔞𝔤𝔫𝔦𝔣𝔦𝔮𝔲𝔢 𝔅𝔢𝔡𝔯𝔞𝔢̈𝔩𝔩𝔞 𝔳𝔬𝔲𝔩𝔞𝔦𝔱 𝔰𝔦𝔪𝔭𝔩𝔢𝔪𝔢𝔫𝔱 𝔢𝔵𝔭𝔩𝔬𝔯𝔢𝔯 𝔩𝔢 𝔪𝔬𝔫𝔡𝔢. 𝔐𝔬𝔦, 𝔧𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔩𝔞𝔦𝔰 𝔠𝔬𝔪𝔭𝔯𝔢𝔫𝔡𝔯𝔢… 𝔠𝔬𝔪𝔭𝔯𝔢𝔫𝔡𝔯𝔢 𝔩’𝔲𝔫𝔦𝔳𝔢𝔯𝔰.”



Avec la découverte d’autres joueurs, vint celle de l’existence d’une boutique : Excalibur, et d’autres jeux. Il existait non seulement une boîte bleue, une boîte turquoise et même une noire… mais aussi d’autres règles et univers comme Warhammer, Stormbringer, Hawkmoon, Runequest et L’Appel de Cthulhu.

Mais le summum fut, en 1988, Les Joutes du Téméraire. Je n’avais jamais vu autant de rôlistes au mètre carré et surtout, j’en ressortais avec une idée fixe, trouver d’autres joueurs en créant un club.

La Boîte Rouge

La Boîte Rouge

“𝔖𝔦 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔢̂𝔱𝔢𝔰 𝔦𝔠𝔦, 𝔠’𝔢𝔰𝔱 𝔭𝔬𝔲𝔯 𝔞𝔭𝔭𝔯𝔢𝔫𝔡𝔯𝔢 𝔞̀ 𝔪𝔞î𝔱𝔯𝔦𝔰𝔢𝔯 𝔩𝔢 𝔭𝔬𝔲𝔳𝔬𝔦𝔯 𝔡𝔲 𝔖𝔬𝔫𝔤𝔢. 𝔏𝔢 𝔪𝔬𝔫𝔡𝔢 𝔱𝔢𝔩 𝔮𝔲𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔩𝔢 𝔠𝔬𝔫𝔫𝔞𝔦𝔰𝔰𝔢𝔷 𝔫’𝔢𝔰𝔱 𝔮𝔲’𝔲𝔫𝔢 𝔯𝔢́𝔞𝔩𝔦𝔱𝔢́ 𝔮𝔲𝔢 𝔳𝔬𝔱𝔯𝔢 𝔢́𝔡𝔲𝔠𝔞𝔱𝔦𝔬𝔫 𝔢𝔱 𝔳𝔬𝔱𝔯𝔢 𝔯𝔞𝔱𝔦𝔬𝔫𝔞𝔩𝔦𝔱𝔢́ 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔦𝔪𝔭𝔬𝔰𝔢. ℑ𝔩 𝔢𝔰𝔱 𝔭𝔬𝔲𝔯𝔱𝔞𝔫𝔱 𝔟𝔦𝔢𝔫 𝔭𝔩𝔲𝔰 𝔤𝔯𝔞𝔫𝔡 𝔢𝔱 𝔟𝔦𝔢𝔫 𝔭𝔩𝔲𝔰 𝔠𝔬𝔪𝔭𝔩𝔢𝔵𝔢 𝔮𝔲𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔫𝔢 𝔩𝔢 𝔭𝔢𝔫𝔰𝔢𝔷. 𝔐𝔞𝔦𝔰 𝔭𝔬𝔲𝔯 𝔩𝔢 𝔡𝔢́𝔠𝔬𝔲𝔳𝔯𝔦𝔯, 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔡𝔢𝔳𝔢𝔷 𝔞𝔭𝔭𝔯𝔢𝔫𝔡𝔯𝔢 𝔞̀ 𝔟𝔯𝔦𝔰𝔢𝔯 𝔳𝔬𝔰 𝔟𝔞𝔯𝔯𝔦𝔢̀𝔯𝔢𝔰, 𝔞̀ 𝔞𝔠𝔠𝔢𝔭𝔱𝔢𝔯 𝔠𝔢 𝔮𝔲𝔦 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔭𝔞𝔯𝔞î𝔱 𝔦𝔪𝔭𝔬𝔰𝔰𝔦𝔟𝔩𝔢, 𝔦𝔪𝔭𝔢𝔫𝔰𝔞𝔟𝔩𝔢. ℭ𝔢𝔯𝔱𝔞𝔦𝔫𝔰 𝔞𝔭𝔭𝔢𝔩𝔩𝔢𝔫𝔱 𝔠𝔢𝔩𝔞 𝔡𝔢 𝔩𝔞 𝔪𝔞𝔤𝔦𝔢, 𝔪𝔬𝔦 𝔧𝔢 𝔩𝔢 𝔫𝔬𝔪𝔪𝔢 𝔩𝔢 𝔖𝔬𝔫𝔤𝔢.”

C’est en arrivant au collège que mes horizons s’ouvrirent. Je rencontrais enfin d’autres joueurs et surtout, j’accédais au Saint Graal : La fameuse Boîte Rouge des règles Basic de Donjons et Dragons… enfin à un tas de photocopies données par un copain. Je découvrais alors les elfes, les nains et les petites gens, la magie et comment passer de niveau !!

Mon frère, quant à lui, découvrait que les adversaires ne se limitaient pas aux gobelins ou aux humains, mais qu’il existait aussi des trolls, des dragons et le monstre rouilleur…

Appelle-moi, Maître… du jeu

Appelle-moi, Maître… du jeu

« 𝔍’𝔦𝔪𝔞𝔤𝔦𝔫𝔢 𝔮𝔲𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔫’𝔞𝔳𝔢𝔷 𝔭𝔞𝔰 𝔩𝔞 𝔪𝔬𝔦𝔫𝔡𝔯𝔢 𝔦𝔡𝔢́𝔢 𝔡𝔢 𝔠𝔢 𝔮𝔲𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔣𝔞𝔦𝔱𝔢𝔰 𝔦𝔠𝔦, 𝔫𝔦 𝔡𝔢 𝔠𝔬𝔪𝔪𝔢𝔫𝔱 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝑦 𝔢̂𝔱𝔢𝔰 𝔞𝔯𝔯𝔦𝔳𝔢́. 𝔍𝔢 𝔳𝔞𝔦𝔰 𝔡𝔬𝔫𝔠 𝔪𝔢 𝔭𝔯𝔢́𝔰𝔢𝔫𝔱𝔢𝔯, 𝔢𝔫𝔰𝔲𝔦𝔱𝔢 𝔧’𝔢𝔰𝔰𝔞𝔦𝔢𝔯𝔞𝔦 𝔡𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔢́𝔠𝔩𝔞𝔦𝔯𝔢𝔯. 𝔍𝔢 𝔪𝔢 𝔫𝔬𝔪𝔪𝔢 𝔈𝔩𝔦𝔬𝔱𝔥 𝔄𝔰𝔟𝔦𝔩𝔢𝔥𝔫, 𝔧𝔢 𝔰𝔲𝔦𝔰 𝔄𝔯𝔠𝔥𝔦𝔪𝔞𝔤𝔢 𝔡𝔢𝔰 𝔗𝔢𝔯𝔯𝔢𝔰 𝔡𝔢 𝔎𝔥𝔢𝔞𝔯𝔫. 𝓒’𝔢𝔰𝔱 𝔪𝔬𝔦 𝔮𝔲𝔦 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔞𝔦 𝔣𝔞𝔦𝔱 𝔳𝔢𝔫𝔦𝔯 𝔧𝔲𝔰𝔮𝔲’𝔦𝔠𝔦. »



Ce fut une séance découverte courte, mais intense. Mon cousin nous laissa avec une feuille annotée avec les bases des règles et une folle envie de jouer. Lâché en liberté, sans règles, sans autres joueurs et surtout sans meneur de jeu, ni scénario, nos débuts se firent sous le signe de l’imaginaire et de l’improvisation. Ainsi naquirent nos premiers héros : Khennan Vayataar, mon premier guerrier, et Kounac, celui de mon frère.

Difficile d’inventer les règles de magie sans y avoir jamais joué, mais c’est sans doute à ce moment que se forgea mon style de meneur, privilégiant l’histoire sur les règles. Car, il fallait bien un maître du jeu, et c’est moi qui m’y collait…

Au commencement…

Au commencement…

𝔙𝔬𝔲𝔰 𝔭𝔢́𝔫𝔢́𝔱𝔯𝔢𝔷 𝔡𝔞𝔫𝔰 𝔩𝔞 𝔭𝔦𝔢̀𝔠𝔢, 𝔩𝔢𝔰 𝔪𝔲𝔯𝔰 𝔶 𝔰𝔬𝔫𝔱 𝔯𝔢𝔠𝔬𝔲𝔳𝔢𝔯𝔱𝔰 𝔡’𝔢́𝔱𝔞𝔤𝔢̀𝔯𝔢𝔰 𝔢𝔪𝔭𝔩𝔦𝔢𝔰 𝔡𝔢 𝔩𝔦𝔳𝔯𝔢𝔰, 𝔡𝔢 𝔭𝔞𝔯𝔠𝔥𝔢𝔪𝔦𝔫𝔰 𝔢𝔱 𝔡𝔢 𝔡𝔦𝔳𝔢𝔯𝔰 𝔬𝔟𝔧𝔢𝔱𝔰 𝔢́𝔱𝔯𝔞𝔫𝔤𝔢𝔰. 𝔏’𝔥𝔬𝔪𝔪𝔢 𝔯𝔢𝔩𝔢̀𝔳𝔢 𝔩𝔞 𝔱𝔢̂𝔱𝔢 𝔢𝔱 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔦𝔫𝔡𝔦𝔮𝔲𝔢 𝔡𝔢𝔰 𝔣𝔞𝔲𝔱𝔢𝔲𝔦𝔩𝔰. 𝔖𝔬𝔫 𝔯𝔢𝔤𝔞𝔯𝔡 𝔟𝔩𝔢𝔲 𝔱𝔯𝔞𝔫𝔠𝔥𝔢 𝔡𝔞𝔫𝔰 𝔰𝔬𝔫 𝔳𝔦𝔰𝔞𝔤𝔢 𝔪𝔞𝔯𝔮𝔲𝔢́𝔰 𝔭𝔞𝔯 𝔩𝔢𝔰 𝔞𝔫𝔰 𝔢𝔱 𝔡𝔢́𝔳𝔬𝔯𝔢́ 𝔭𝔞𝔯 𝔲𝔫𝔢 𝔩𝔬𝔫𝔤𝔲𝔢 𝔢𝔱 𝔟𝔩𝔞𝔫𝔠𝔥𝔢 𝔟𝔞𝔯𝔟𝔢 : 𝔩’𝔞𝔯𝔠𝔥𝔢́𝔱𝔶𝔭𝔢 𝔡𝔲 𝔪𝔞𝔤𝔦𝔠𝔦𝔢𝔫.
« 𝔓𝔯𝔢𝔫𝔢𝔷 𝔭𝔩𝔞𝔠𝔢, 𝔧𝔢 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔞𝔱𝔱𝔢𝔫𝔡𝔞𝔦𝔰. »



Tout avait commencé à la fin de l’été 84, sur la banquette arrière d’une 305, au retour des grandes vacances. Notre initiation, à mon frère et à moi, avait débuté quelques heures plus tôt, dans les sous-sols de la maison de ma tante. Avec de telles conditions, rien ne me prédisposait à cette passion naissante, qui me hanterait jusqu’à la fin de mes jours.

Je crois qu’à l’instant où mon frère s’est fait écrasé sous une porte piégée, mourant sur le coup, j’ai su que cet étrange jeu dans sa boîte rouge était fait pour moi…

Bienvenue dans mon Antre

Bienvenue dans mon Antre

𝔏𝔢 𝔣𝔢𝔲 𝔠𝔯𝔢́𝔭𝔦𝔱𝔢 𝔡𝔞𝔫𝔰 𝔩’𝔞̂𝔱𝔯𝔢 𝔞𝔲 𝔣𝔬𝔫𝔡 𝔡𝔢 𝔩𝔞 𝔭𝔦𝔢̀𝔠𝔢. 𝔄̀ 𝔳𝔬𝔱𝔯𝔢 𝔢𝔫𝔱𝔯𝔢́𝔢, 𝔩𝔞 𝔰𝔦𝔩𝔥𝔬𝔲𝔢𝔱𝔱𝔢 𝔢𝔫𝔠𝔞𝔭𝔲𝔠𝔥𝔬𝔫𝔫𝔢́𝔢, 𝔭𝔢𝔫𝔠𝔥𝔢́𝔢 𝔰𝔲𝔯 𝔲𝔫 𝔪𝔞𝔰𝔰𝔦𝔣 𝔟𝔲𝔯𝔢𝔞𝔲 𝔡𝔢 𝔟𝔬𝔦𝔰 𝔰𝔬𝔪𝔟𝔯𝔢, 𝔯𝔢𝔩𝔢̀𝔳𝔢 𝔩𝔞 𝔱𝔢̂𝔱𝔢 𝔢𝔱 𝔳𝔬𝔲𝔰 𝔣𝔞𝔦𝔱 𝔰𝔦𝔤𝔫𝔢 𝔡’𝔞𝔭𝔭𝔯𝔬𝔠𝔥𝔢𝔯…



Puis vint la Création et avec elle, le Songe. Le jeu de rôles est l’expression du Songe.

Autant commencer par mes débuts : Donjons & Dragons et c’est hommage à la couverture du Manuel des Joueurs des règles avancées. Une époque de découvertes et d’explorations de mon Imaginaire et du Don de Conteur pour le partager.

𝔐𝔢𝔪𝔢𝔫𝔱𝔬 𝔖𝔬𝔪𝔫𝔦𝔞, Souviens-toi des Songes