« Privilégiez le partage. Ouvrez-vous au plus grand nombre. le Songe n’en sera que renforcé. Partagez, ainsi vous pourrez trouver d’autres Rêveurs qui, eux-mêmes, pourront étendre le Songe »
Après avoir partagé notre passion en réunissant les Évadés du Chaos, nous avons voulu aller beaucoup plus loin et partager en masse, en passant à la vitesse supérieure en organisant notre propre convention. Faire venir des joueurs de toute la région, les rassembler et vivre des aventures ensemble. J’ai surtout souvenir d’une partie mémorable…
Bien sûr, nous n’avions pas l’envergure des Joutes du Téméraire, mais nous organisions des 24h de jeux ! Etrangement, je ne suis pas sûr que je pourrais encore assurer une partie aussi longue, sans compter l’installation et le nettoyage de la salle, mais c’était un autre temps.
Cela sous entendait en amont la gestion des tonnes de café, soda et autres provisions pour nourrir nos joueurs, mais aussi la création de scénarios capables de les maintenir éveillés et enthousiastes pendant tout ce temps.
J’ai surtout souvenir d’un scénario mémorable, organisé sur trois grosses tables avec trois maîtres coordonnant l’histoire. Il s’agissait d’une course contre la montre, trois entités divines, envoyant des zélotes et des mercenaires à travers un labyrinthe empli de dangers pour récupérer en son cœur un relique mythique capable de faire pencher le pouvoir en leur faveur. Bien entendu, il y avait les forces du Bien, du Mal et de la Balance, partant chacun d’une entrée différente d’un versant de la montagne. Dois-je évoquer les méthodes de chacun pour s’assurer de la réussite de son équipe ? Et contrairement à ce que l’on pourrait croire, ce n’est pas forcément les méchants qui furent les plus retors. Et s’ils arrivèrent bien au centre les premier, ce fut la Balance qui remporta la victoire, par KO… une fois que les autres se furent entretuer.
Et vous ? Avez-vous déjà participé ou organisé une convention ?
Et voici le premier ounboïksin… oudboskin… bref, ouverture de carton.
À l’occasion du foulancement des Terres d’Arran, alors que j’avais déjà une campagne Chroniques Oubliées Fantasy en cours, j’ai craqué. Le système C.O.F. évolué et complet basé sur un univers dense et épique. Je ne pouvais pas passer à côté.
J’avais opté pour l’offre complète, comprenant un exemplaire du Livre du joueur et du Livre du meneur (papier + PDF), ainsi que les cadeaux, soit le recueil d’aides de jeu avec des cartes, des plans, les profils des plus grands héros des Terres d’Arran, l’ensemble du bestiaire en fiche A5 illustrées et les cartes de réussites et échecs critiques. En cours de route, j’avais ajouté l’écran de jeu avec le livret reprenant l’ensemble des voies du jeu. Et après coup, je me suis laissé tenter par les dossiers de personnage et les cartes de voies. Bref, beaucoup de matériel !
Alors pourquoi reprendre la gamme des Terres d’Arran alors que je dispose déjà des règles de Chroniques Oubliées Fantasy ? Tout d’abord parce que je n’avais pas investi plus que le livre de règles. Je m’étais contenté des PDFs. Ensuite, il existe de subtiles évolutions, notamment au niveau de la gestion des profils, moins stricts, préférant la version développée dans Chroniques Oubliées Contemporain. On trouve trois grands profils et la possibilité de choisir des voies différentes. L’idée est de refléter les BD, loin des archétypes de Donjons & Dragons, et personnellement, j’ai été séduit par cette liberté. Le concept des voies de races et des voies culturelles était aussi quelque chose qui me plaisait, question d’ajouter une touche de background dans la création des héros, car l’aspect culturel non lié à la race, mais bien dans le milieu où ils ont été élevés, de quoi casser les standards.
Enfin, Chroniques Oubliées Fantasy ne dispose pas d’un univers propre, et si je n’envisage pas forcément d’y installer une campagne, cela offre une vraie base d’inspiration pour développer plus encore mon cadre de campagne dans lequel je fais jouer mes héros. En termes d’intérêts, en dehors de la description de lieux et de PNJs, il y a les déclinaisons des races et leurs aspects culturels, qui peuvent apporter beaucoup dans l’ambiance d’une campagne.
Et vous ? Avez-vous craqué pour les Terres d’Arran ?
J’ai présumé de ma capacité à combattre mon perfectionnisme. Insatisfait de la vidéo, je me suis lancé dans un montage… Et donc, vous l’aurez rapidement. Mais en attendant, voici « Ce que ça avait dans sa boîte » : La gamme de Terres d’Arran motorisé par Chroniques Oubliées de Black Book Edition.
Du très beau matériel, de bonne qualité et forcément, puisque liée aux célèbres séries de fantasy des Editions Soleil de Delcourt, très bien illustrée.
Je vous donnerai mes impressions sur mon blog cette semaine.
Je vous propose de le découvrir demain lors d’un unboxing.
Et pour vous faire patienter, jeter un œil sur mon site dans lequel je développe un peu plus mes articles. Soyez indulgent, je dois encore le peaufiner.
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