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Terres d’Arran – Du stuff pour les héros !

Terres d’Arran – Du stuff pour les héros !

Et voilà, livraison de la fin de mes achats pour la gamme de Terres d’Arran motorisé par Chroniques Oubliées de Black Book Editions.
Là encore, du très beau matériel, de bonne qualité. Il me restait à acquérir le Dossier de Personnage et les Cartes des Voies, si il ne s’agit pas d’éléments indispensables pour jouer, c’est un plus agréable pour les joueurs, surtout si vous projetez une campagne.
Le Dossier de Personnage est devenu un classique, c’est une fiche de personnage ultra évoluée permettant d’éviter les bonnes vieilles pochettes transparentes d’antan, dans laquelle vous glissiez toutes les feuilles volantes concernant votre héros. Ainsi, ici vous trouverez dans un premier temps toute une section dédié au héros et à sa légende. De quoi décrire votre personnage et développer son histoire, de noter au fil de ses aventures les personnages, lieux et factions rencontrées, son équipement, y compris légendaire et enfin un véritable plan de carrière !
Ensuite, passons aux choses sérieuses, avec forcement la fiche de personnage, colorée qui reprends les indicateurs visuels du système d’initiation de Chroniques Oubliées. Sans omettre la place pour noter les Voies de votre héros, avec un minimum de place pour bien sûr en décrire les capacités, indispensable pour éviter de recourir au livre de règles à chaque action. Sauf si, vous avez investi dans les Cartes de Voies, que je vous décrirai plus bas.

Cette section est complétée par une section dédiée aux suivants, ce qui peut être utile, quand on sait qu’il y a plusieurs voies permettant d’obtenir des compagnons animaux par exemple. Ensuite, la répartition de l’équipement, même si l’on pourra regretter une thématique totale dédiée aux orques. Il aurait pu être sympa d’avoir d’autres races dans les illustrations.
Enfin, vous trouverez un petit récapitulatif des règles, qui peut se révéler bien utile pendant les parties, surtout le temps que le joueur se rôde avec les actions et les manœuvres. Le livret s’achève sur une section consacrée à la Faction ou à l’équipe avec lequel le héros affronte les aventures et une superbe carte d’Arran, en double page pour une meilleure visibilité, qui permettra de mieux se repérer sur les Terres d’Arran.

Les Cartes des Voies sont aussi devenus un classique dans le jeu de rôle, même si cela reste un luxe. Ce jeu permet, à chaque joueur, d’avoir facilement sous la main, les voies qui définissent son héros. C’est pratique et rapide pour accéder aux informations sans maltraiter le livre de règles ou passer des heures à tout réécrire ou photocopier.Le jeu contient ici toutes les voies du Livre du joueur, classées en catégories : voies d’espèce, voies culturelles, puis les voies de profil et enfin les voies de prestige. Je regrette seulement, mais cela reste compréhensible vu le ratio format et contenu, que certaines voies tiennent sur deux cartes. Il aurait peut-être fallu se poser la question et envisager des cartes plus grandes, et quitte à choisir un standard pour l’impression, opter pour des cartes de tarot et éviter ainsi ce côté moins pratique à mon sens.

En conclusion, je suis extrêmement satisfait de cet achat et de la gamme en son ensemble. On peut d’ailleurs rêver qu’elle ne sera pas fermée et qu’avec les nouvelles BD, et notamment celles sur le Peuple Mage, que nous verrons le système de magie évoluer et apparaître dans une extension. A contrario, opter pour se caler sur un univers « littéraire » en pleine expansion, dont les auteurs ne sont pas forcement rôlistes, pourrait poser des problèmes d’adaptation à l’avenir. Difficile de brider l’imaginaire des créateurs de la série en leur demandant d’entrer dans le cadre des règles d’un jeu. L’avenir nous le dira.

Et vous ? Avez-vous craqué pour les Terres d’Arran ?
Grandeur et décadence

Grandeur et décadence

“Certains auront besoin de ressentir les choses, de les vivre. Alors, peut-être devrez vous aller au-delà, donner corps à votre Songe.”

Pourquoi s’arrêter à des Conventions ? Organisons un Grandeur Nature. L’idée était lancée… Mais la gestion d’une centaine de joueurs, répartis sur plusieurs hectares de forêt, livrés à eux-mêmes avec leur fiche de personnage et des figurants pour maîtriser un scénario complexe durant tout un week-end, c’est une autre histoire.

Photo de groupe de 1992

La première année en 1991, nous avons eu une soixantaine de joueurs, la seconde 80 et la troisième, nous avons eu 125 joueurs, pour une partie mémorable. Sur un scénario complexe, avec quatre camps répartis sur 60ha, avec un demi-douzaine de MJs volants et une dizaine de figurants, nous avons certainement eu l’un de nos plus beaux GN. J’ai le souvenir, de la surprise pyrotechnique organisée de nuit.

Le soleil était couché depuis une heure, lorsque les membres du camp principal regardèrent médusés le flanc de la colline de l’autre côté du vallon. À une ou deux lieues, à vol d’oiseau, se dessinait, en trait de feu, un pentacle impressionnant. En ce lieu s’était installé la Horde, une tribu de barbares prêts à fondre sur eux. Les prêtres du camp, recevant des messages divins, surent alors qu’un terrible rejeton des enfers venait d’être invoqué et que l’aube ne se lèverait pas sans que le sang n’est coulé.

Un souvenir qui a marqué nos joueurs, mais aussi le voisinage 😉 Et pourtant, ce n’est pas faute d’avoir prévenu via les journaux :

Les organisateurs allumeront des feux avec des kilomètres de bandes de tissus.

Le club de jeu de rôles du foyer rural de Bouxières-aux-Dames, investira les coteaux ce weekend. Les organisateurs ont 20 ans … et la passion. (Marie-Thérèse Colin – L’Est Républicain 06-05-1993)
Fièvre des derniers jours de préparation, clans les locaux du foyer rural de Bouxières-aux-Dames. Joël, 19 ans, Jean-Yves, 21, Philippe, 22, et Isabelle, 21 ans, découpent des kilomètres de bandes de tissu, qu’ils enduiront de vaseline pour faire des feux, et des bandeaux, signes de reconnaissance dans les camps.
Pour la troisième année consécutive, le club de jeu de rôles du foyer, qui a déjà cinq ans d’existence, organise un jeu de rôles grandeur nature.
Il attend 125 personnes, dûment inscrites, de 12 à 46 ans, venant de toute la région, et même de Poitiers, de Soisson, de Strasbourg, de Paris. Le plus grand jeu de rôles de l’Est de la France.
Un week-end de combats
Pendant deux jours, les samedi 8 et dimanche 9 mai, ces amateurs vont investir l’espace situé sur les coteaux de Lay-Saint-Christophe, dans la forêt, jusqu’à l’Etang vers Faulx: 4 km. Où se dérouleront les combats d’une aventure médiévale fantastique: « Un passé imaginaire, où il n ‘y a ni arme à feu, ni poudre, mais des épées, des haches, des poignards (en mousse).»
Des humains, mais aussi des elfes et des orques s’affronteront dans des combats épiques, où la part d’imagination n’aura de sublime que le respect d’une logique des personnages, inventés, comme l’histoire, par ce club de quelque vingt-cinq joueurs, passionnés de ces jeux de rôles inventés aux Etats-Unis par Gary Gigax, s’inspirant lui-même des œuvres de Tolkien. Le club du foyer rural de Bouxières-aux-Dames s’est créé il y a cinq ans, avec une poignée de ces gamins passionnés du jeu de rôles, autour d’une table.
Ils ont commencé à organiser leurs premiers jeux grandeur nature, il y a trois ans. Ils étaient 60 en 1991, 80 en 1992. 125 cette année.
Des personnages en nuances

Avec leurs costumes, on les croirait tout droit sortis du film « Les Visiteurs ».

C’est le club qui a mis au point l’histoire, le cadre, l’époque, et élaboré les personnages. Les inscrits ont reçu des questionnaires, où ils décrivent le héros, ou l’antihéros, qu’ils souhaitent incarner. On leur a donné un nom (Prior Attanck, Ralph Yeux Noirs). Philippe leur a envoyé en retour une « histoire personnelle ». Prior est par exemple un marchand. Philippe décrit sa personnalité, ses défis, ses enjeux, ses ennemis, ses amis, ses objectifs, son caractère. « Ni les bons d’un côté, ni les méchants de l’autre. Mais des personnages tout en nuances» expliquent les jeunes organisateurs, qui sont à la fois responsables du scénario, de l’immense scène forestière où se déroule action, jour et nuit, et de l ‘intendance. « Chez nous, les (trois repas sont appréciés» souligne Isabelle. « C’est le moment où l’on redevient un peu soi-même, où l’on se rencontre. La nourriture, c’est important. Quand on sent griller les cochons de lait à la broche hum!»
La communication organisée
« C’est le seul jeu qui permet à des jeunes de rêver en groupe, avec une règle, une discipline, et une création commente Joël. « Ca nous apprend à communiquer, à improviser, à entrer en relation avec d’autres, à nous organiser » reconnaissent Jean Yves, Philippe, et Isabelle.
Si vous rencontrez ces étranges chevaliers en costume et en armes dans les bois de Bouxières ce week-end, ne soyez pas surpris. Ils ne vous verront pas. Ne craignez rien. Vous faites partie du décor. Une autre manière de jouer un rôle…

C’était encore l’âge d’or du jeu de rôle. Un temps de sérénité, où l’on pouvait s’adonner à notre passion, sans se justifier. Cela n’allait pas durer, mais c’est une autre histoire…

Après cinq grandeur nature organisés, plusieurs participations à d’autres, notamment chez nos amis vosgiens Les Maîtres de la Table Rôle, une page se tourne.

Et vous ? Avez-vous déjà joué ou carrément organisé un jeu de rôles grandeur nature ?
24H

24H

« Privilégiez le partage. Ouvrez-vous au plus grand nombre. le Songe n’en sera que renforcé. Partagez, ainsi vous pourrez trouver d’autres Rêveurs qui,  eux-mêmes, pourront étendre le Songe »

Après avoir partagé notre passion en réunissant les Évadés du Chaos, nous avons voulu aller beaucoup plus loin et partager en masse, en passant à la vitesse supérieure en organisant notre propre convention. Faire venir des joueurs de toute la région, les rassembler et vivre des aventures ensemble. J’ai surtout souvenir d’une partie mémorable…

Bien sûr, nous n’avions pas l’envergure des Joutes du Téméraire, mais nous organisions des 24h de jeux ! Etrangement, je ne suis pas sûr que je pourrais encore assurer une partie aussi longue, sans compter l’installation et le nettoyage de la salle, mais c’était un autre temps.

Cela sous entendait en amont la gestion des tonnes de café, soda et autres provisions pour nourrir nos joueurs, mais aussi la création de scénarios capables de les maintenir éveillés et enthousiastes pendant tout ce temps. 

J’ai surtout souvenir d’un scénario mémorable, organisé sur trois grosses tables avec trois maîtres coordonnant l’histoire. Il s’agissait d’une course contre la montre, trois entités divines, envoyant des zélotes et des mercenaires à travers un labyrinthe empli de dangers pour récupérer en son cœur un relique mythique capable de faire pencher le pouvoir en leur faveur. Bien entendu, il y avait les forces du Bien, du Mal et de la Balance, partant chacun d’une entrée différente d’un versant de la montagne. Dois-je évoquer les méthodes de chacun pour s’assurer de la réussite de son équipe ? Et contrairement à ce que l’on pourrait croire, ce n’est pas forcément les méchants qui furent les plus retors. Et s’ils arrivèrent bien au centre les premier, ce fut la Balance qui remporta la victoire, par KO… une fois que les autres se furent entretuer.

Et vous ? Avez-vous déjà participé ou organisé une convention ?

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Les Terres d’Arran

Les Terres d’Arran

J’ai présumé de ma capacité à combattre mon perfectionnisme. Insatisfait de la vidéo, je me suis lancé dans un montage… Et donc, vous l’aurez rapidement. Mais en attendant, voici « Ce que ça avait dans sa boîte » : La gamme de Terres d’Arran motorisé par Chroniques Oubliées de Black Book Edition.


Du très beau matériel, de bonne qualité et forcément, puisque liée aux célèbres séries de fantasy des Editions Soleil de Delcourt, très bien illustrée.

Je vous donnerai mes impressions sur mon blog cette semaine.

Qu’est-ce que ça a dans sa boite ?

Qu’est-ce que ça a dans sa boite ?

𝔐𝔞𝔦𝔰 𝔮𝔲’𝔢𝔰𝔱-𝔠𝔢 𝔮𝔲𝔢 ç𝔞 𝔞 𝔡𝔞𝔫𝔰 𝔰𝔬𝔫 𝔠𝔞𝔯𝔱𝔬𝔫 ?

Je vous propose de le découvrir demain lors d’un unboxing.

Et pour vous faire patienter, jeter un œil sur mon site dans lequel je développe un peu plus mes articles. Soyez indulgent, je dois encore le peaufiner.