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Ouvrons le Liber-Mundi

Ouvrons le Liber-Mundi

Il y a un mois, je vous annonçais la fermeture de Liber-Mundi.org, l’un des tous premiers portails francophones de jeux de rôles en ligne.
J’ai décidé de vous raconter cette formidable aventure que j’a vécu avec d’autres amis.

Dans les semaines à venir, je vous dévoilerai notre contribution à l’histoire du jeu de rôles en France. Ça peut paraître pompeux, dit comme ça, mais Liber-Mundi rassemblait jusqu’à 3 500 joueurs inscrits, en France, en Belgique et jusqu’au Québec.

A une époque où l’ADSL n’existait pas et où les internautes payaient les heures passés connectés en plus de leur forfait web, ce n’est pas anodin.

Alors, si ça vous intéresse, si vous avez, vous aussi, été un libermundien, commentez et abonnez-vous.

Le Livre des Mondes tourne la page

Le Livre des Mondes tourne la page

Venus d’un temps obscur, à l’aube des temps virtuels, bien avant la naissance des réseaux sociaux et des MMORPG, les Grands Anciens surgirent du Chaos de RollingDice. Ils vinrent de tous les horizons prêter Force, Sagesse et Sapience à Dieter, le Premier des Premiers.

De cette première rencontre naquit VampIRC d’où émergerait plus tard Liber-Mundi.

C’était il y a vingt ans., un groupe de rôlistes venus de France, de Belgique et du Québec se retrouvaient non loin du parc des Buttes-Chaumont pour faire naître un portail de jeu en ligne dans l’univers de Vampire la Mascarade. Quelques années plus tard, VampIRC devenait Liber-Mundi, ouvrant son portail à d’autres systèmes de jeux et donnant la possibilité à tous de créer sa propre campagne en ligne.

Ce soir, après vingt années, le Livre des Mondes s’est refermé et emporte avec lui, des centaines d’histoires et de rêves.
Je suis fier d’avoir fait parti de cette merveilleuse aventure. Elle m’a permis de trouver des amis géniaux et une femme formidable. Merci à tous ceux qui ont contribué au succès de Liber-Mundi et longue vie aux Jeux de Rôles.

American Die

American Die

N’oubliez pas le Songe n’a pas qu’un seul aspect. Il peut, en fonction de l’âge, du genre ou de l’état d’esprit, revêtir de nombreux visages. Ainsi, il vous faudra toujours tenir compte de vos Rêveurs et de leur sensibilité.

Il est un temps, dans la vie, où… ton corps change, ce n’est pas sale. Mais cela s’appelle l’adolescence et lorsque vous laissez des ados plusieurs heures à explorer leur imaginaire, le tout sans une saine présence féminine, cela peut parfois déraper.

C’était aussi une époque bercée par les clichés de l’Héroic-Fantasy avec Conan le destructeur, Taar le Rebelle et autre Musclor, héros beaux, grands, bodybuildés, à se faire pâmer les donzelles qu’ils extirpent (matin, midi et soir) des griffes des monstres qui ont le malheur de croiser leur épée. Héros entouré de princesses, loin de celles de Disney, au physique à faire baver n’importe quel mâle, belles et sculpturales, « habillées » de façon improbable (au point de se demander même comment ses « vêtements » tiennent sur elles). Leurs ennemis sont laids, pervers et monstrueux ! Sauf les reines maléfiques qu’ils affrontent parfois, qui sont d’une beauté renversante capable de damner les paladins d’un simple regard. Une vision qui semble éculée, mais qui à l’époque était portée par beaucoup de dessinateurs comme Ortiz, De La Fuente, Valejo ou Gimenez. Ajouter à cela, l’arrivée quelques années plus tard des mangas avec des monstres tentaculaires pervers et voilà de quoi, éveiller les hormones en plein bouleversement de jeunes ados.

C’est ainsi, que les clichés sont cultivés, que les joueurs mâles, privés de présences féminines, et honnêtement, ce n’est pas comme ça qu’ils pourront les convaincre de partager la passion du jeu de rôles,  se retrouvent à incarner eux-mêmes des héroïnes aux tenues légères. Et si ce n’est pas le cas, Donjons & Dragons y aura pensé en intégrant les Ceintures de Changement, qui maudissent le pauvre aventurier la passant autour de sa taille, lui faisant changer de genre.

Et vous ? L’adolescence et le jeu de rôles, vous en pensez quoi ? Vous avez des anecdotes ?

Vous en avez rêvé ? Pixels l’a fait !

Vous en avez rêvé ? Pixels l’a fait !

Une fois n’est pas coutume… Un peu d’actu.

Le confinement nous a ouvert la voie du digital. Un moyen de poursuivre nos aventures dans les règles sanitaires. Mais rien ne pourra remplacer votre technique de lancer de dé, votre Jaitundé no Jutsu, votre magnétisme naturel. Alors je vous ai peut être trouvé une solution !

Vous en avez rêvé ? Pixels l’a fait ! Actuellement, sur Kickstarter, vous pouvez trouver un projet de dés intelligents lumineux, entièrement personnalisables et pour faire passer vos parties au niveau supérieur.

 

Pixels, c’est les dés les plus cool que vous ayez jamais vus ! Ils sont équipés de LED et d’une technologie intelligente embarquée, et pourtant, ils ne sont pas plus gros que des dés ordinaires. Personnalisables, ils pourront s’allumer quand et comme vous le souhaiterez. Solides et résistants à l’eau (ça peut être utile), ils fonctionnent pendant plusieurs heures. Il suffit alors simplement de les recharger avec l’étui qui les accompagne (en NFC). En raison de toute l’électronique et de la batterie, les Pixels ont tendance à être légèrement plus lourds que les dés ordinaires de la même taille, sans être aussi lourds que les dés en métal.

Les dés ont été conçus pour être lancés et relancés sans relâche. Ils sont vraiment résistants, inutile donc de les manipuler avec précaution; toute l’électronique est enveloppée dans une résine très résistante. L’équipe de Pixel vous promettent de nombreuses années de jeux. Entièrement coulés dans de la résine, il n’y a ni vis, ni ouvertures nulle part; les dés sont parfaitement lisses. La programmation et la recharge des dés se fait sans fil.

Comme une certaine marque de soda: « Ça a l’apparence d’un dé ordinaire, ça sonne comme un dé ordinaire, mais ce n’est pas un dé ordinaire. »

Mais cela va bien au delà, ils peuvent communiquer avec votre smartphone ou votre tablette via Bluetooth. Cela signifie qu’ils fonctionneront avec Roll20, Foundry ou l’une de vos plateformes en ligne préférées ! Fini donc les jets de dés virtuels sur un clic ou les jets à l’aveugle. Vous jetez votre dé et le résultat s’affiche sur votre portail de jeux de rôles en ligne préféré. Ils utilisent un protocole Bluetooth open source, ce qui permettra à de nombreuses applications de se connecter directement aux dés. Des pourparlers avec D&D Beyond, Roll20, Foundry et quelques autres sont en cours pour intégrer directement Pixels. Et bien que les dés puissent se connecter à votre téléphone ou à votre ordinateur pour des fonctionnalités de customisation des palettes de couleurs, ce n’est pas du tout obligatoire. Une fois vos Pixels personnalisés, vous pourrez ranger votre téléphone et les utiliser aussi longtemps que vous le souhaitez. Il était très important pour les créateurs que les pixels soient avant tout des «dés». Ils sont prévus pour être tout aussi faciles à utiliser que n’importe quel autre dé. Ramassez-les, jetez-les et ils s’allumeront ! C’est tout.

Alors, si ce projet vous intéresse, sachez qu’il se termine le 8 avril, qu’il y a, à l’heure où j’écris 16 380 contributeurs pour 2 309 292US$ (alors que l’objectif était de 200 000 US$), que pour avoir un dé il vous en coûtera 39US$ et 199US$ pour un set complet. Et c’est ici que cela se passe: https://www.kickstarter.com/projects/pixels-dice/pixels-the-electronic-dice/

Alors ? Allez-vous craquer pour les Pixels ?

Merci Jacques et Mireille !

Merci Jacques et Mireille !

« Le Songe n’a rien d’un rêve, il peut aussi être cauchemar. Les Rêveurs peuvent plier la réalité à leur volonté, quelle qu’elle soit, et ils font de terribles antagonistes. Sur Khearn, l’une des plus puissantes Maîtresse du Songe, ma Némésis, s’appelait Maldeiria. Elle était la servante du Seigneur des Ténèbres Bandarkhan. Et fût ma plus grande adversaire. »

Puis vint le temps de la tourmente… Jacques et Mireille qui, pour du sensationnalisme, ont sacrifié tout une génération de rôlistes sur l’autel de l’audimat.

En mai 1990, le cimetière juif de Carpentras est profané. On trouve un lien… à tort entre le jeu de rôle et ce crime. En février 1994, un lycéen, interne en arts graphiques, se suicide au pistolet à grenaille. Ses parents découvrent qu’il jouait à un jeu de rôle et lancent une véritable croisade amplifiée et déformée par les médias.

Au milieu des années 90, le jeu de rôle en France est l’objet d’accusations graves (troubles psychiatriques, suicides, meurtres). Une croisade médiatique qui aura des conséquences terribles pour toute une génération de rôlistes avec la fermeture de nombreux clubs, des pertes de subventions et des arrêtés locaux interdisant sa pratique, notamment de grandeur nature.

Dark Dungeons, un comic anti-rpg publié aux Etats-Unis, qui donnera même lieu à un film amateur.

Dark Dungeons, un comic anti-rpg publié aux Etats-Unis, qui donnera même lieu à un film amateur.

Aux États-Unis, une chasse aux sorcières est déjà en cours et très active. Les écoles bannissaient les jeux de rôles, les églises les condamnaient et les magasins cessèrent de les proposer. Les boutiques spécialisées furent forcées de fermer. Des milliers de gens étaient persuadés que le jeu de rôle était dangereux et maléfique. Et aujourd’hui encore, les gens continuent à associer les jeux de rôles au suicide et au satanisme.

C’est en mai 1994, que Jacques Pradel met le feu aux poudres dans Témoin n°1. Il se fait le relais de la croisade des parents du lycéen, en faisant témoigner le père, et le docteur Jean-Marie Abgrall, spécialiste des sectes, apporte sa caution. Il y a selon lui une dérive sectaire possible. En novembre, Zone Interdite sur M6, se fait écho d’un autre drame, celui des suicides de trois lycéens de Toulouse, auquel est fait le lien avec les jeux de rôles, même si le lien avec le satanisme semble clairement établi. C’est le jeu de rôle et ses dérives sectaires qui sera le bouc émissaire.

Ce jeune manipulant ses derniers dés comme un drogué, est le résumé de cette émission.

Ce jeune manipulant ses derniers dés comme un drogué, est le résumé de cette émission.

En mai 1995, un collégien, obsédé par Le Seigneur des anneaux, poignarde son professeur en affirmant être Aragorn. En octobre, l’enquête de Carpentras rebondit sur la piste des jeux de rôles et le coup fatidique tombe en octobre, lorsque France 2 et Mireille Dumas diffusent Bas les Masques, Jeux dangereux. Tous ces faits divers sont montés en épingle. Un reportage de la télévision suédoise sur la mort d’un adolescent de 15 ans tué par deux frères de 16 et 17 ans, participant au même jeu de rôles, vient encore à charge. Ensuite, le témoignage d’une mère et de son fils, “victime” du jeu de rôle, en l’ayant amené à ne plus distinguer le vrai du faux, et à se fermer aux autres.

Et voilà que le bon vieux docteur Abagrall refait son apparition, en tant que médecin traitant du jeune homme et mettant en garde contre la manipulation mentale comme dans les sectes. Et l’on évoque alors un autre lycéen poussé au suicide par ces jeux satanistes forcement, après avoir perdu pied avec la réalité. Et le bon docteur de conclure en réclamant une réglementation stricte des jeux dans nos sociétés angoissantes, pour empêcher que les jeunes trouvent refuge dans l’imaginaire et non plus dans le réel.

Je ne vais pas vous refaire les détails de l’histoire. D’autres rôlistes l’ont déjà fait et vous pourrez facilement les trouver. Je vous mettrai quelques liens en fin d’article. Pour les Évadés du Chaos, la tourmente débute avec Zone Interdite. Les parents des joueurs de notre club s’inquiètent et je m’efforce de les rassurer. Ma chance, un contact régulier avec eux depuis des années et l’implication de certains dans l’organisation des conventions et des grandeur nature. En parallèle, profitant de l’antenne locale, nous demandons à M6 un droit de réponse. Mais, sans actions groupées avec tous les clubs de la région, notre demande reste lettre morte. En interne, je dois justifier ma section de jeux auprès du Conseil d’Administration du Foyer Rural de mon village. Je m’en sortirai parce qu’il s’agit justement d’un petit village, que mon frère et moi sommes connus pour notre sérieux et notre implication dans la vie associative locale. Je connais la plupart des conseillers depuis que je suis gamin.

Quand quelques mois plus tard, Bas les Masques vient à asséner un coup supplémentaire, c’est le coup fatal pour certains club en France. Cette fois, c’est au niveau municipal que le combat se positionne. Les subventions sont sur la sellette, et l’autorisation même d’organiser le prochain grandeur nature sur la commune est sujet à controverse. Nous arrivons à nous en sortir, mais pas sans y laisser des plumes. Fin 95, nous quittons le Foyer Rural, qui durcit imperceptiblement ses règles d’utilisation des salles, en réduisant nos plages horaires, en nous contraignant à fermer plus tôt. Nous intégrons une autre association et nous retrouvons à l’étroit dans une petite salle de classe d’une ancienne école. Les deux derniers grandeur nature se feront sur des terrains privés hors de la commune…

Si je devais trouver un côté positif à cette période, c’est l’union. Les rôlistes, bien que nombreux n’étaient pas unis, ils ne disposaient pas de représentants. Il existait bien des médias, tels que Casus Belli, Graal, Dragon Radieux… mais aucun organisme officiel capable de répondre, tant aux journalistes qu’au grand public. À la suite de ces événements, en 1996, une fédération française de jeux de rôle est créée avec dans ses statuts l’objectif de défendre le jeu de rôle et d’unir les rôlistes.

Le jeu de rôle mettra plus d’une décennie pour s’en remettre. Mais aujourd’hui, tel le Phénix, il renaît de ses cendres. La nouvelle génération est prête et les anciens sont toujours fidèles aux postes.

Pour en savoir plus :
https://journalduncurieux.com/2020/01/14/le-jeu-de-roles-antichambre-du-meurtre-des-suicides-et-du-satanisme/
https://ptgptb.fr/une-histoire-du-jdr-4-enfer-et-paradis-de-la-finance